魔王撒旦
原帖由 yang_yii 于 2016-7-12 17:09 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 这不是手游的问题。 老任强的是创意和游戏设计,老任的游戏放任何平台都是高素质作品,手机也是一样。 大家对老任的质疑和担心主要是,为什么自己的硬件不推,要去做到别人家的 ...
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原帖由 @古兰佐 于 2016-7-12 17:26 发表 手yx业靠的不是高素质作品,而是病毒式营销+扎实的运营。
元始天尊
原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 17:39 发表 posted by wap, platform: Chrome MIW的神奇,并不在每一个小游戏的玩法上,而在于那个整体的节奏感。 那种3~5秒一个连续不停的奇妙快感。 其实MIW出的时候,里面很多就已经是过期货了。但是你玩起来丝毫不厌烦 ...
五道杠
原帖由 @高露洁 于 2016-7-12 17:35 发表 各位要明白任天堂最大的资源在于设计能力,设计是体现于深度的无论是玩法操作逻辑等等,手游于深度这个方面在一定程度上是个先天残疾,任天堂抛弃传统完全上手游就相当于为了眼前的利益舍弃自己的巨大资源 再看看任天堂的历史,是妄图影响用户的选择多还是去讨好用户更多就明白了,任天堂是那种极其坚持自己的理解,失败多少次也要做卖方市场的企业
火炎之日
魔神至尊
脑白金推广委员会
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入门级小说码字者
原帖由 yang_yii 于 2016-7-12 17:40 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 玩家又不都是傻子。没有优秀作品的手游时代,确实可以靠运营宣传来忽悠,反正玩家也没得选。 真有实力厂商出高品质大作,玩家还不能做个比较?
管理员
原帖由 @firesun 于 2016-7-12 17:48 发表 如果是个付费下载的游戏,拥有这样的热度,的确就可以认为是成功了。 一个免费的iap游戏,拥有这样的热度也只是个开头而已,远的不说,7月31日时候热度是否还能保持住?
混世魔头
原帖由 @古兰佐 于 2016-7-12 17:57 发表 MIW怎么商业化呢?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:48 发表 初代Pokemon大火之前你一般人是想不到这么个类型,也想不到这玩意可以让黑白GB原地复活 NDS公布之前一般人你也想不到NDS是双屏 Wii公布之前就有传言新主机是NGC强化+体感,但这主要是因为之前有个EyeToy,最初的传 ...
原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 18:01 发表 posted by wap, platform: Chrome AppStore上又不是没有一次性收费的游戏
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