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守望先锋:终于从鱼塘爬出来今天50了,谈谈显示器尺寸的重要性

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原帖由 madmanl 于 2016-7-13 11:16 发表


2k是最平衡的,4k对显卡要求太高
暂时是2张titan x也勉强够了,而且有需求可以继续升级。2k显示器家里也有,单为纯刷新率买个显示器有点不想。要是有4k又165刷新就好了。


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原帖由 @720  于 2016-7-12 07:08 PM 发表
我用的pg348q 只有100刷新

想再买个279q 但是又想要4k的
pg279q不错,用了165hz再也回不去120帧每秒了,哈哈哈!



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多打多思考才是真的。玩fps在于坚持,久不玩手感会差很多
硬件只是基础


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原帖由 @720  于 2016-7-12 07:21 PM 发表
暂时是2张titan x也勉强够了。2k显示器家里也有,单为纯刷新率买个显示器有点不想。要是有4k又165刷新就好了。
我也是2块ttx,试过在1440p下开150%渲染,也就是4K,全开最高守望可以大部分时间在165帧,即使掉帧到130因为有g-sync也觉察不到,我这样玩了一段时间,但是显卡太热了我现在就100%渲染玩,帧数也更稳一些,感觉不错。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:23 发表
显示器尺寸的重要性 ×
FOV的重要性 √

都是16:9的显示器你弄多大都不能扩展视野
21:9才能做到扩展
但我记得守望到现在还没支持21:9的FOV
视野一样观感就一样? 一个10寸 1080P的,和一个27的1080P观感一样?

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人物更大更好瞄准啦,这还用说,多简单的道理。

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网吧玩了很久27的1080P,觉得还可以啊,点不大,当年199x年去广东体验过27寸的1024x768那像素点太震撼了

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原帖由 lightling 于 2016-7-13 10:55 发表
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明显少年你玩游戏还不够多。
在坐姿、桌椅位置不变的情况下,更大的显示器意味着更大的目标。
比如27寸显示器敌人在你视网膜上投影是3厘米的像,20寸显示器就只有2厘米。
对于 ...
我视力测试能看清最后一排小字,以为人人都是鼻子上抗个眼镜玩游戏的?
非要扯目标大小那还不如换个更好的鼠标,一个小目标你看的再清楚鼠标瞄不准有什么用

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:23 发表
显示器尺寸的重要性 ×
FOV的重要性 √

都是16:9的显示器你弄多大都不能扩展视野
21:9才能做到扩展
但我记得守望到现在还没支持21:9的FOV
测试服已经实装,下个版本支持21:9

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-13 14:07 发表
我视力测试能看清最后一排小字,以为人人都是鼻子上抗个眼镜玩游戏的?
非要扯目标大小那还不如换个更好的鼠标,一个小目标你看的再清楚鼠标瞄不准有什么用
你玩fps用瞄准镜吗?为什么要用瞄准镜呢?反正能看到最后一排视力表不是么?开了瞄准镜FOV明明降低了吧。
换个好点的鼠标不就行了?

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显示器大小还是有关系的,360那会儿打光环对战,原来一直用42寸的电视打,KD一直上不去,后来有次换到27寸的显示器上立马感觉瞄准容易了很多,KD也显著提升,分享到SKY发现很多人都是如此,屏幕小一点有利于发挥论坛

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原帖由 lightling 于 2016-7-13 14:56 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
你玩fps用瞄准镜吗?为什么要用瞄准镜呢?反正能看到最后一排视力表不是么?开了瞄准镜FOV明明降低了吧。
换个好点的鼠标不就行了?
开瞄准镜的原因是让鼠标更容易瞄准,而不是看不清
都是1080P的分辨率,一个显示器23寸,一个显示器27寸,远处的敌人,27寸显示的更大,但这对鼠标瞄准并没有什么用处
因为二者的像素量是一样的,你看一个像素更大,不代表鼠标能瞄的更准,同一个鼠标在同一个分辨率下的移动速度是相同的
打开瞄准镜后,敌人的像素量更大了,这就意味着屏幕上有更多的像素可以让你打中

所以你真的想打中远处的敌人,需要的是一个好的鼠标

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楼上船长的逻辑是不是不太对?

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原帖由 @砒霜含笑吞  于 2016-7-13 15:44 发表
楼上船长的逻辑是不是不太对?
显然不对,24寸显示器是1080p的,5寸手机屏幕也是1080p的,你用这俩货玩同一个fps战绩能一样就有鬼了。
这根本不是看不看得清楚的问题,而是人脑对图像处理难度的问题,拿1毫米大的准星往3毫米的敌人身上套,和1厘米的准星往3厘米的敌人身上套,即使像素和鼠标灵敏度相同,也能感觉到明显差异,因为图像越大人脑越容易处理。
当然你要是外挂自瞄,那是没啥区别。

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引用:
原帖由 lightling 于 2016-7-13 16:16 发表
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显然不对,24寸显示器是1080p的,5寸手机屏幕也是1080p的,你用这俩货玩同一个fps战绩能一样就有鬼了。
这根本不是看不看得清楚的问题,而是人脑对图像处理难度的问题,拿1毫米 ...
顶楼说的是22寸和27寸,你搬出来一个5寸手机拿来偷换概念,5寸手机屏1080P上单个像素点我肯定看不清
我只说我视力好,能看见小目标,我没说我能看见就能打的中
这就像白墙的屋子2米外有个蚊子,你能看见,但你打不中,给你把枪你也打不中
顶楼说的是锤子,那就更没远程什么事了,远程能力只有一个发波,最多只是屏幕大了有沉浸感,那你用个21:9沉浸感不是更强么,21:9有更大的FOV肯定更适合锤子这种需要视野的职业

我的意思就是,22寸或者23寸的屏幕,远距离有一个敌人,只有5X5像素那么大,只要颜色和没和背景完全混在一起,哪怕在22寸的屏幕上,我都能看清。
如果是不动的,我可以轻松打中,如果动,我就很难打中了,因为我用的是个30元的杂牌普通鼠标,不论怎么调整准星移动速度,在这个大小上,都做不到速度和精确兼得,所以能看清,但打不中

开镜后这个能击中的像素会变成50X50,虽然相对屏幕的移动速度更快了,但能击中的像素更多,我可以快速把鼠标甩过去打中

但是分辨率都是1080P,换成27寸的显示器都一样,都是5X5像素,目标更大,但从程序角度来说,鼠标还是做不到高速精确控制,所以这时候我需要的是更好的鼠标,而不是更大的显示器

如果分辨率更高,可击中像素会变多,但鼠标相对整个屏幕的移动速度还是这样,你同一个鼠标同一套游戏设置,怎么换分辨率,鼠标相对屏幕的移动速度都是一样的,不换鼠标还是打不中
至于高低分辨率判定哪个更宽松,那就是复杂的问题了,不同游戏判定不一样,当年CS1.5时代一堆人故意选640X480分辨率,原因就是这个低分辨率判定更占便宜,但我也不能说所有游戏都这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 16:58 编辑 ]

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