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从宣传力度上来说,守望先锋比暴风英雄强好几个身位吧

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原帖由 WWF 于 2016-6-27 17:17 发表
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本来看你前面喷得挺对的,到这LoL就一个图都说出来了,是你没见过吧?何况每种图的模式可不少
其实不要紧,把LOL换成DOTA就没问题了(


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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-6-27 17:17 发表
星战公测三个模式,正式版几个不知道,因为我没买。
虽然我一直黑ow,但是你拿模式少来黑ow也真是太可笑。。



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posted by wap, platform: iPhone
我觉得和宣传没关系
风暴英雄是真不好玩


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风暴套路和LOL,DOTA一样
有什么资本和这俩去抢市场
OW的成功说明市场抓准了

当然有人非要说暴白多也没办法
但是暴白多的话风暴怎么就没火起来呢?

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老实说OW投入的资源感觉真不多(泰坦是另一回事),一个月了连个新皮肤也没,排位看起来也脱力的很

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以这游戏的素质还要宣传?你们单局上过40杀没有啊?

从A测到现在是什么都没加,就调整了一次伤害数值。现在能火成这样难道是靠宣传喽?

那屠龙宝刀点击就送满世界宣传你去玩了没有呢?

玩OW每次都似乎不知不觉就12点了需要宣传?

[ 本帖最后由 柯布西耶 于 2016-6-27 17:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 @aries白羊  于 2016-6-27 17:20 发表
虽然我一直黑ow,但是你拿模式少来黑ow也真是太可笑。。
不是人人都喜欢推车守点,尤其推车,打花园战争我最讨厌推高尔夫球

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其实风暴有的毛病,守望也有,但是赶上了这市场空白,也就火了,谁叫TF没出3代

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风暴就是逼着你大野怪太破坏节奏了,还有就是单人不能秀,队伍里面有1-2个傻逼就废了

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别那星战前线来说事。
正式版有个模型奖励要多人每种模式各赢10局才能拿到,我现在赢过50多局也只有一半左右完成度。
杂兵围殴英雄的模式我估计一辈子都完成不了,所以一下子就弃坑了。
不说别的,星战前线战场气氛绝对比战地好,原先以为人少不如战地,但真20V20打起来很刺激。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-6-27 17:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 @sostuan10  于 2016-6-26 21:51 发表
别那星战前线来说事。
正式版有个模型奖励要多人每种模式各赢10局才能拿到,我现在赢过50多局也只有一半左右完成度。
杂兵围殴英雄的模式我估计一辈子都完成不了,所以一下子就弃坑了。
不说别的,星战前线战场气氛绝对比战地好,原先以为人少不如战地,但真20V20打起来很刺激。
模型奖励OW也有啊,要说奖励还有语音、喷漆、姿势等等奖励

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风暴当时宣传很厉害啊,麦当劳,地铁里,N的显卡

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
风暴宣传肯定没守望先锋这么多,起码没像守望这样游戏还没出论坛就一堆帖子的。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-27 16:30 发表


半成品素质,只有三个模式的FPS我第一次见。
那成品素质是哪款游戏呢?不妨说说

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我看懂我说星战模型奖励意思是模式多吗。。
OW的那些模型什么什么的说着就来气,完全随机,做个等级解锁不挺好。

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