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游戏业界综合讨论区
» 为什么魔兽世界这么老的游戏了还这么吃显卡?
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为什么魔兽世界这么老的游戏了还这么吃显卡?
jun4rui
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发表于 2016-6-22 18:29
只看该作者
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渲染倍数970驱动里面能开400%,差不多相当于8k分辨率了。如果游戏引擎本身支持200%,是不是能到16k分辨率?然后用超采样的抗锯齿技术,呵呵呵。现代特效要是都开最高没显卡能跑起来的,上限太高了
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发表于 2016-6-22 20:09
只看该作者
100%渲染绰绰有余了
网游真心没啥功夫去欣赏画质,这又不是神海
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发表于 2016-6-22 23:19
只看该作者
msaa2和8差距很明显啊
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发表于 2016-6-22 23:57
只看该作者
posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
因为这个游戏一开始引擎对绿色表现不好 所以为了表现绿色所以比较耗显卡
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发表于 2016-6-23 07:20
只看该作者
当年60年代我是用9550跑得,最低特效,到了NAXX才换了7300GT
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弟弟等等
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发表于 2016-6-23 08:32
只看该作者
pc游戏最高画质很多都是扯淡的 ,没必要开
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发表于 2016-6-23 16:23
只看该作者
渲染倍数200%这个最吃资源,建议双卡才开
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发表于 2016-6-23 18:10
只看该作者
神海谁有时间看风景
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发表于 2016-6-23 18:24
只看该作者
100帧到底有没有用?
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发表于 2016-6-24 09:10
只看该作者
渲染倍数就是类似SSAA和EA游戏材质解析度的东西,1080P+200%=4K分辨率,LZ你感受下
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发表于 2016-6-24 09:46
只看该作者
最早玩魔兽的时候 我是用三星p30笔记本 内存加了根256 一共是512m 从45公测年代一直玩到60年代溶火和黑翼
现在手机内存都2g起了
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发表于 2016-6-24 09:57
只看该作者
都升级多少回了。还记得初代我6600GT各种炫酷,二代只能中,三代WLK团本直接嗝屁咯。
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发表于 2016-6-24 17:24
只看该作者
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
200%解析度渲染和8倍多重采样抗锯齿再加快速近似抗锯齿……
有病吗?不会设置不要乱设置,其中任何一个都能达到抗锯齿效果
本帖最后由 双日天 于 2016-6-24 17:26 通过手机版编辑
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