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好像xbox手柄这种错位布局到底有什么优势?

一直都是用ps系,前段时间jd打折入了xone手柄换掉一直在用的ps2手柄在pc上玩ffxi,结果这个玩了14年的游戏第一次让我感到如此的陌生,真的是完全不适应+不知所措,无论键位分布还是握着的手感,回头再去拿起ps4的手柄,那一瞬间感觉身心都被治愈了。


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
xb手柄的十字键完全没法用,摇杆的可靠性倒是远胜ps

对于我这种机战爱好者来说还是ps系手柄合适些,遗憾的是从ds3开始大法的手柄质量就一直走下坡路

所以到现在为止我依旧认为最舒服的手柄是ds1/2



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posted by wap, platform: iPhone
想了想,我用手柄开gt之类的赛车游戏怎么也适应不了用摇杆转向
所以对我而言还是ps系好用些


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所以说有时候习惯是进步的最大阻力

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posted by wap, platform: Chrome
XBOX360手柄依然是现在实用性最高的手柄,没有之一。STEAM之所以能疯狂崛起,跟WINDOWS系统对这款手柄的超高支持度有着必然联系。

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我觉得比ps手柄握感好,我要吐槽的就是顶上4个键的手感反应不是很灵敏。

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微软这破手柄就是为射击游戏设计的。玩格斗游戏就是场灾难。

RB RL两个键不把手指头掰弯够不到也是醉了。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @newshadow08  于 2016-6-21 11:34 发表
说的直白点,我觉得好像双手再撸什么东西。

摇杆和按键分开平衡对称才觉得自己是握着同一个一个东西。

不过,我相信xbox手柄只要玩得溜,肯定能熟习“左右互搏”之术。

本帖最后由 newshadow08 于 2016621 11:37 通过手机版编辑
说到最后就是你不习惯而已,大家都更新欢xbox这种,我土星就用过来了,ps位置反而觉得别别扭

本帖最后由 旨旨 于 2016-6-22 10:41 通过手机版编辑

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360手柄不就是DC手柄多个右摇杆吗?

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引用:
原帖由 骨软症 于 2016-6-22 05:16 发表
posted by wap, platform: Android
键位不是世嘉系的排列方式吗
ABXY是DC的排列方式没错
但是一来DC只有一个摇杆
二来DC的十字键跟任天堂一样,是交了专利的

其实DC整个手柄设计都存在模仿N64的嫌疑
比如记忆卡插手柄上(这个最明显)
比如右侧是四键而不是世嘉过去常见的六键或三键
比如扳机键

当然DC没选择N64那个神经病三叉戟造型就是了

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我就说一点吧,玩fps/tps的时候,两个大拇指都是在摇杆上的,如果说左摇杆在上面让左大拇指舒服一些,那为什么右大拇指不能享受相同待遇?
参考wiiU

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posted by wap, platform: Samsung
话说我床下低还有个360手柄,要不拿出来试试?昨晚用ps4手柄玩了一下ff14,感觉又回来了,还是习惯了无法改,看来这辈子没法买xbox了。

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引用:
原帖由 pencil 于 2016-6-22 11:23 发表
我就说一点吧,玩fps/tps的时候,两个大拇指都是在摇杆上的,如果说左摇杆在上面让左大拇指舒服一些,那为什么右大拇指不能享受相同待遇?
参考wiiU
因为你还要按键啊,按键的频率比使用右摇杆频率更高,如果绝大多数游戏右摇杆的使用频率比按键更高,那就是应该右摇杆区和按键区互换位置。

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posted by wap, platform: Samsung
我一直以为微软的精英手柄左摇杆和十字键是可以随便调转位置的,我记得好像几年前就有这样的手柄,可是只在ucg杂志上看到过,为啥不多开发这种随意组合的手柄?

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引用:
原帖由 newshadow08 于 2016-6-22 12:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
我一直以为微软的精英手柄左摇杆和十字键是可以随便调转位置的,我记得好像几年前就有这样的手柄,可是只在ucg杂志上看到过,为啥不多开发这种随意组合的手柄?
那是盖胖当年给Steam申请的专利
精英手柄没做到应该还是硬件走线问题,因为主机不能做好几种驱动,精英的调整基本都是在硬件方面实现的

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