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[业评] ++现阶段的“沙盘”比“一本道”真的有优势吗?

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2016-6-17 12:22 发表
沙盒和开放世界傻傻分不清
是这么回事,传统意义上的沙盒是模拟城市


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posted by wap, platform: 小米 红米1S
正当防卫3主要打枪感和剧情太敷衍  就是到处飞到处炸  升级靠完成小任务 我手残很火大
疯狂麦克斯就精致很多   不过能做的略少 偏向一本  
这两种手感要是能结合起来那逆了天了
Mgs5本来很有希望  不过直升机和任务制使得流畅度下降太多 只能看成pw加强版了  第二次玩 单机180小时完成度90%多 差不多封盘了



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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2016-6-17 12:22 发表
沙盒和开放世界傻傻分不清
+10086


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讲真,被美式饭吹上天的最强沙盘gta5玩5小时通关就可以扔进粪坑了

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-6-17 11:05 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
沙盘不仅仅是地图上能到处跑好不好。
沙盘最重要的是模拟一个生态,没有鲜活的npc,没有景色各异的地图场景,玩家不能自由的做多样的事情....严格来说根本不叫沙盘。
以前技术是 ...
和技术关系真不大,你说的这些辐射1,2在那个时代都能做到。杀小孩,NTR,喷死BOSS,暗杀总统……不然怎么有人说辐射3,4是狗尾续貂呢

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引用:
原帖由 Nocturne 于 2016-6-17 12:49 发表
讲真,被美式饭吹上天的最强沙盘gta5玩5小时通关就可以扔进粪坑了
你来说说怎麽五小时通gta5好吗?:D

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个人很喜欢GTA4和5,但一直感觉GTA4-5有个很大的问题,因为爆机后钱根本没地方花。

开车乱逛一开始还有些意思,到后面就很无聊了。如果任务一旦做完,也就意味着这个开放的世界和我彻底无关了。

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还是喜欢魂系列,看不顺眼的npc说杀就杀,3代以前的系列里的npc除了火防女都不会复活

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我把铁匠杀了一次,这哥们很小气,就不给我服务了

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引用:
原帖由 级替四 于 2016-6-17 09:15 AM 发表
是啊,越逛越无聊,还不如去做任务
+10086,简直不知道要干嘛

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真三国无双那种地图大小足够了

可谓传统act里的open world

不玩rpg的对sandbox毫无兴趣

每局游戏时间跟节奏感明显不是act风格

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @winterb  于 2016-6-17 10:31 发表
单机党表示对gta5的沙盘非常不满,内容太贫瘠了

相比之下巫师甚至老滚要好不少了

搭车问一下,现在辐射4值得买了么?
如果不着急就等年度版吧,再过2个月最后一个DLC就出了,估计年底就有年度版了……

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posted by wap, platform: iPhone
任何单机游戏都存在耐玩度的问题 这是不可避免的 就看厂商做了多少东西在里面

目前很多游戏都要联机玩 也是未来是个不错的发展方向
经常更新更多的内容 提高玩家社区功能
比如暗黑3 开新赛季总会有afk的人回来玩
gta5ol 经常推出些土豪车船飞机 让你口袋总是不富裕 怎么办呢?继续做任务抢劫

还有FF15 感觉做成4人随时coop的arpg多好 经常提供些dlc任务 等到数值溢出之后开2.0再卖一次 全砍装备进入新的纪元

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辐射2算不算沙盘,基本每个任务都有很多种完成方式,得到的结果也不同,玩家甚至可以不做绝大部分主线任务就能通关。选择权完全在玩家

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @voxvox  于 2016-6-17 14:46 发表
辐射2算不算沙盘,基本每个任务都有很多种完成方式,得到的结果也不同,玩家甚至可以不做绝大部分主线任务就能通关。选择权完全在玩家
比较标准的说法是,任务是非线性的。

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