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[业评] 新战神出来后一些人的反应真是不出我的意料啊

这视角我一开始以为是忍者理论的地剑...


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posted by wap, platform: Lenovo
我觉得改变很好,以前玩控制奎托斯屠神,怎一个爽子了得,挡我路者必死!现在个人已经过了那个时段,更喜欢玩得游戏还是有点能沉淀下来的东西,别一股脑的艹艹艹的。
以前的奎托斯不管是怎么描写,还是比较单薄,无论是遇到什么人,帮助他的,还是利用他的,永远只有一个反应,愤怒,这根本不是一个有血有肉的人物,就是个失控的毁灭机器。而现在demo里人物的描写方式的转变非常期待。
固定视角的战斗已经过时了,前段时间白金了升天深深的觉得这个游戏还是这样的方式已经脱离时代,玩家会用脚投票,这个系列已经开始走下坡路。追尾视角现在比较流行,能不能做好还是个疑问,但改变是对的。
至于楼上有些人担心不够宏大,不够表现力,我觉得是多虑了,本次demo肯定不代表全部,demo也就是带着儿子打猎,就遇到个小杂兵就下结论了?我要说这他妈的是战神!担心任何事情也不用担心战神不够宏大震撼好不好!



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posted by wap, platform: Lenovo
另外还有风格问题,试问一个北欧神话背景的游戏还是要做出希腊神话的风格岂不是很违和,典型的换汤不换药,和希腊神话个个英雄故事都是波澜壮阔的风格相比,北欧神话是充满了斗争和黑暗的,有些类似魔戒那种风格

本帖最后由 madrista7 于 2016-6-14 13:02 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 2006arg 于 2016-6-14 12:09 发表
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以前那种真心玩不下去了,早上看了战争机器,和以前一样,估计都不会玩了,新gow不管咋说,风格改变蛮好,就是坐车希腊背景的bb也不错啊
战争机器还是那个战争机器,战神已经不是那个战神

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
看了几次这个演示,对新战神的改变大声叫好!
画面很棒细节到位光影效果好,这次突出近战肉搏的手感和爽快感比以前老战神更上一层楼,魔法和战斗特效更强,以前老战神已经跟不上时代了,新战神变革很不错,很期待!

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posted by wap, platform: Android
变革的很失败!做成忍龙,魔女的视角多好。非搞成追尾视角,为了标新立异跟生化7一样病急乱投医。

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变革的很失败!做成忍龙,魔女的视角多好。非搞成追尾视角,为了标新立异跟生化7一样病急乱投医。

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变革的很失败!做成忍龙,魔女的视角多好。非搞成追尾视角,为了标新立异跟生化7一样病急乱投医。

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