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[业评] 新战神出来后一些人的反应真是不出我的意料啊

PS blog上介绍了,说之前的奎托斯是个满身怒气的疯子,一直在不断做坏的决定导致事情越来越糟到最终无法收场,还说一个人很难改变自己的行为方式,但是往往改变一个人是有自己的孩子,新作的奎托斯在尝试压抑自己的怒气去做一些好的决定
其实在预告片里也能看到,奎托斯儿子一开始着急射箭把鹿给吓跑了,奎托斯脾气上来了,骂儿子的嗓门越来越大,但是扭头看到儿子默默不说话的样子,稍微顿了一下调整了一下自己的语气,这个细节很赞,感觉这作作品在剧情和人物刻画上应该会不错


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这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。



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原帖由 madrista7 于 2016-6-14 11:39 发表
PS blog上介绍了,说之前的奎托斯是个满身怒气的疯子,一直在不断做坏的决定导致事情越来越糟到最终无法收场,还说一个人很难改变自己的行为方式,但是往往改变一个人是有自己的孩子,新作的奎托斯在尝试压抑自己的怒 ...
我还是好奇这儿子哪儿来的,这确实是kratos,转世在别的世界里了???


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如果这个演示不是披着战神的名头,我看压根没有几个人会观众。

没看到有啥卖点,反倒是地平线的演示颇有当年战神那种炸裂感,看完就让人觉得应该买买买。

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 11:40 发表
这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。
什么叫“还不如”???说的好像BB是个多低的标准一样,对欧美的act这样要求就是给自己找不是

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披着战神皮的其他游戏~~

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原帖由 king8910213 于 2016-6-14 11:13 发表

我倒觉得新GOW的冷色调人物放到horizon里绝对很违和,视觉上让我想到一些冰火电视剧部分镜头的观感,但地平线就完全不会往这面想
变革上我认为核心的野蛮残忍的战斗演出是这系列最核心的东西,这个不变的话任何调 ...
不是色调,是风格,色调调一下太简单了,什么样的植被,岩石组成的自然环境,角色服装,这风格电影里多了,古欧洲背景,岩石和植被的不规则感和沧桑感,主角披着动物皮毛和皮革,这不是美工的责任,是美术总监的责任,一开始的概念原画就是这方向。截图脑补一下就不PS角色了,学过美术的就知道这个意思。

人设是想靠类似前主角的外形来留住老玩家,但明显没有前主角的霸气,目前看不到新主角的角色魅力,没有那种战神1和战争机器1的主角刚出来的时候给人一种这主角好屌啊的感觉,与其如此还不如大胆的设计新主角。玩法上,战斗设计木没看出吸引人的地方,演出反而弱了,也许这两点会改进,但有了熊孩子的设定就意味的全篇要象美末那样唠叨了,甚至可以预料到玩法,有些地方要大小合作,但终究是不同背景不同风格的游戏,你可以看到创意的枯竭,只能到处借鉴想办法去集大成,有些需要大胆的地方却没大胆。只能说要改的地方太多,恐怕出来的最终效果会难以满意。

但这终究是个小段演示而已,神海4和战争机器4第一次的演示评价都不怎么样。往好的方面想,圣莫尼卡终于磨出新战神了。
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原帖由 king8910213 于 2016-6-14 11:41 发表

我还是好奇这儿子哪儿来的,这确实是kratos,转世在别的世界里了???
不知道,反正这作首先不是开放世界,其次是北欧神话背景,本作就是探索为啥奎托斯会有这些变化,当然是不是同一个奎托斯这个人没人透露

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 11:40 发表
这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。
对的,战神系列抛弃什么都不能抛弃这个,视角绝不能固定越肩视角,最好是类似神海4那样,自由视角,小场景会自动拉近,大场景会拉远,这是最好的。

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其实保持以前的风格,用1886级别的画面弄出来,再配合一下战神3级别的演出,超大魄力的砍砍砍绝壁炸裂。

现在改成这样,艺术风格真的弱了好多,加上又没发售日期,参考神海4的几次发布和延期,保守点估计得18年了,真觉得圣莫妮卡不如直接收编RTD来做战神可能还好一些。

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同质雷同化,自己的特色没有了,做成别的游戏特色

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 11:40 发表
这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。
说实话,这个星球上战斗不如血源的多了,比血源差不多甚至更好的一只手能数的完!

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posted by wap, platform: iPhone
以前那种真心玩不下去了,早上看了战争机器,和以前一样,估计都不会玩了,新gow不管咋说,风格改变蛮好,就是坐车希腊背景的bb也不错啊

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原帖由 tripx 于 2016-6-14 11:46 发表


不是色调,是风格,色调调一下太简单了,什么样的植被,岩石组成的自然环境,角色服装,这风格电影里多了,古欧洲背景,岩石和植被的不规则感和沧桑感,主角披着动物皮毛和皮革,这不是美工的责任,是美术总监的 ...
谁也不能保证这小可爱会不会死掉,在我看来这个奎托斯生活的很充实,完全不用去战斗。小可爱出事就不好说了,先抑后扬

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原帖由 king8910213 于 2016-6-14 11:43 发表

什么叫“还不如”???说的好像BB是个多低的标准一样,对欧美的act这样要求就是给自己找不是
怎么说也是上次代顶尖的act之一,这个标准够高了,血源的定位却不是act,即使血源战斗再怎么好,战神都是必须超过的,我的理解是这样的。

另外血源完全可以加强下战斗系统和演出效果出个act外传,那么多武器和超酷的设定很适合act。

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