» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 35 123
发新话题
打印

[业评] 这十年间主机有什么游戏类型创新的么

posted by wap, platform: 红米Note3
主机上还真没有。


TOP

引用:
原帖由 StarForcePro 于 2016-6-12 11:29 发表


QTE的老祖宗?游戏本身素质不够顶级

——————————

想了想,QTE这东西早就有了,不说多早,N64的新世界福音战士基本就是半个3D QTE播片游戏
dragon lair



TOP

游戏这个发展程度怎么可能还有非常新的类型。
在一个成熟的类型上加入一个新的机制就是足够大的创新了

比如马里奥制造,玩家自己做地图大家共享玩这个概念并不新,但是百人团这种地图的推送机制是新的。
喷射战士的涂色胜利要素可以从Wii游戏De Blob上找到,而玩法又是TPS,但两者结合是新的,同时体感辅助瞄准也是新的。

难道MOBA和MC不是如此么?


TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-6-12 20:44 发表
游戏这个发展程度怎么可能还有非常新的类型。
在一个成熟的类型上加入一个新的机制就是足够大的创新了

比如马里奥制造,玩家自己做地图大家共享玩这个概念并不新,但是百人团这种地图的推送机制是新的。
喷射战 ...
六轴辅助瞄准神海黄金深渊早就有了,你自己算算比喷射早了多少年

TOP

posted by wap
MOBA借用了RTS的操作方式,但游戏逻辑和传统RTS差别巨大,建造、出兵这两个核心的要素彻底没了,获取资源也被极大的简化,RPG要素反而不是传统RTS必须的部分。

TOP

 35 123
发新话题
     
官方公众号及微博