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[业评] ++你们觉得日本RPG在故事编排方面是什么水平?

放浪算不算日式?

就是有点短,估计不对一些非史诗剧情不入法眼的玩家胃口。


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原帖由 @iamevil  于 2016-6-12 16:21 发表
你这又扯淡了,100个小时里面有多少时间是真正在跑剧情?又有多少时间是在打怪升级?没人要求你一个RPG游戏100小时从头到尾包括打怪过程中都有剧情吧?

一个RPG必要的剧情流程实际上撑死也就2小时了,问题是很多RPG连这2小时的故事都讲不好。
现在RPG哪有1:50这么清淡的剧情比例。

http://www.gamersky.com/handbook/201604/737871.shtml

就算是灌水了,但你看看这总长度。



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引用:
原帖由 @iamevil  于 2016-6-12 10:10 发表
这他妈就扯淡了,装逼也不是你这么装的。游戏有玩系统的,有玩操作的,当然也有玩剧情的。传统日式rpg还不让拿剧情说事了?那你说拿什么说事吧,你砍我一刀我砍你一刀的回合战斗?
FF还真是玩战斗系统的。

回合制只是表现形式。


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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @ftger  于 2016-6-12 16:21 发表
任何游戏的剧情细思都是渣,同理单靠剧情吸引人的游戏都是渣。剧情在游戏中不是很重要的一环,只起个锦上添花的作用。
巫师三是渣喽?看来你比绝大部分人更高明喽?

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posted by wap, platform: iPhone
每次进这种贴又得说龙战士4和沙加开拓者2,就按整体中二细节傻逼的论点,能否一战?

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JRPG主要还是对话做得很弱智,再加上日系传统的尴尬动作

故事编排方面我倒是觉得美日没啥太大差距,像生软的ME也很中二......把2代的故事拉出来放中国妥妥的标题:龙傲天2

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
巫师3的剧情绝对是亮点,想想如果巫师3剧情没有的话还有什么支持玩下去的动力呢?

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格兰迪亚传说

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巫师3就是靠剧情撑下去了,各种利用能力找找找,要多无聊有多无聊。没有那堆出彩的分支任务的话,实在玩不下去。。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
为什么我觉着我玩到现在最好的是生化奇兵无限?巫师3也比不了

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