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[业评] 真正会做美式游戏的,仅世嘉一家

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看内容知ID,看来我猜的蛮准的,楼主威武


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昨天在苏博士的群里也在扯类似的话题……和这贴有关系?

摘昨天鬼扯中我的部分观点……

1.sega名作的gameplay统统都是日式的,绝大部分都是日式街机风格,对一项或者多项指标极致追求的流程控制。反而capcom还有美式gameplay过……

2.哪怕是外在,不管是否日本人意淫出来的……都请把欧美区分……恰恰sega早期里程碑游戏都是欧洲风而不是美国风,hang on、太空哈利、跑出去都是欧风……真正表皮美国化甚至直接用美国ip的,那都是sega吃到欧美市场红利后的行为!但是本质gameplay依然没有变化的日本街机感……

3.90年代中后开始,sega外在上一直都在回归日式!从梦精灵到救火英雄……最后是索尼克大冒险的全免日式回归(相较之前索尼克特别是非正统作品)……甚至那些街机上的美国ip的小细节上都难逃我们是日本人的影子,而JSR这种文化融合也是一种明显恰当的体现。至于今天手游大厂部分,还是不说了……光明系列也是这样~



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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-6-11 08:35 发表
美国没有中世纪但美国也经常制作中世纪电影和游戏。本国游戏就一定能展现本国文化?那不一定!有几个国产游戏比莎木更能展现中国文化?育碧就只是建模了大量古典建筑,但并没有什么氛围。

本帖最后由 ftger 于 2016611 08:38 通过手机版编辑
喷了,莎木那半吊子中国文化就别提了吧,太多国产武侠rpg在文化氛围上都能把莎木那所谓的“中国文化”秒到渣都不剩。


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原帖由 @帕金森  于 2016-6-11 22:32 发表
喷了,莎木那半吊子中国文化就别提了吧,太多国产武侠rpg在文化氛围上都能把莎木那所谓的“中国文化”秒到渣都不剩。
哈哈哈!你倒是举几个例子啊。这个剑仙那个剑侠的就是中国文化?那中国文化也太惨了。
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  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-11 22:59

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Gameplay跟艺术氛围应该分开讨论,比如生化危机是典型的日式动作游戏玩法,但是套一个美国恐怖电影的包装

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美式游戏的核心就是拟真,世嘉曾经确实是走在前列的,一票VR游戏和老美玩的一样猛。各种各样的赛车运动,比真人快打还真的VR战士,打斗闯关,座舱模拟。模拟真实环境的莎木,当时GTA还是老平台,之后才往拟真上迈了一大步。
但现在通通已被人赶上了,已经是过去式了。

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引用:
原帖由 帕金森 于 2016-6-11 22:32 发表
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喷了,莎木那半吊子中国文化就别提了吧,太多国产武侠rpg在文化氛围上都能把莎木那所谓的“中国文化”秒到渣都不剩。
我国那些个修仙啊,玄幻啊之类的就别代表中国文化了,太丢人~

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这样算的话,日暮城狂欢算美式游戏。

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我觉得日本人做得最美式的游戏绝对绝对是寂静岭2,绝对绝对没有之一

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原帖由 238 于 2016-6-12 00:40 发表
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我觉得日本人做得最美式的游戏绝对绝对是寂静岭2,绝对绝对没有之一
寂静岭是西化到骨子里的游戏.比起黑魂来有过之无不及.

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疯狂出租车,索尼克手游明明都有再出续作

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原帖由 @naughtyben  于 2016-6-12 00:48 发表
疯狂出租车,索尼克手游明明都有再出续作
手游疯的能玩?

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引用:
原帖由 lightling 于 2016-6-10 23:53 发表
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首先美国要和欧洲分开,美国没有中世纪。

欧洲那边,抛开游戏性,单纯说游戏塑造的氛围,UBI比FS能打。

实际上这贴挺奇怪的,一个中国人跳出来说日本人比美国人更懂美国文 ...
他不是在乱说,我上过的几个欧美游戏论坛,提起血缘和黑魂3,没有人不说atmosphere超赞的,有个英国佬就直言黑魂3才是他想要的中世纪游戏世界,其他游戏走开

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当年jet set radio好震撼,
其实卡表也是可以的,但他家是带着日呆的仿美式

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我觉得首先要定义特定氛围吧。
黑魂我觉得氛围不错,盔甲武器建筑设计还可以。但是并不是什么“中世纪的氛围”啊。

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