木生火
混世魔头
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元始天尊
原帖由 abracadabra949 于 2016-6-10 15:45 发表 其实343光环的问题不但在剧情,关卡设计也不好,H4剧情不错但是单机关卡像白开水,H5就更别提了,连剧情都没得看了。
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 15:47 发表 这个么,论关卡烂没有哪一作烂的过H2
原帖由 tripx 于 2016-6-10 15:53 发表 那么为什么2代仍然有90分以上?必然有可取之处的
资深游戏菜鸟
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 15:55 发表 很简单 画面在当年一流 剧情不错,在系列排得上号 网战全系列最强,在2004年的主机上更是孤独求败
原帖由 tripx 于 2016-6-10 17:37 发表 画面一流不值得骄傲啊,本来就是当时最强机能主机,剧情其实不算好,一半流程操纵神风当时被玩家骂了不少,恐怕真正加分的是网战吧。
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 10:56 发表 Ryan Payton在343作为创意总监混了点日子,H4发售一年前他就走人了,理由是“我打算从根本上改变Halo,但这对于一个已经有历史的系列是不可能的,所以我只能自己成立公司做我自己想做的东西” 重塑先行者的作者 ...
原帖由 LBJ444 于 2016-6-10 18:31 发表 Reed虽然是,副手不过他是H4的斯巴达行动的主笔 不过Frank O Conner当初好像在bungie好像主要是社区经理来ms地位就不一样了 要是当初一开始,是Joseph Staten加入343应该会更好
小黑屋
原帖由 柯布西耶 于 2016-6-10 14:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 老黑当主角的游戏必定大暴死
原帖由 hfatty2003 于 2016-6-10 21:08 发表 H2在系统上的革新还是值得肯定的,把h1该有又没有的全补上了,再加上有网战,作为续作并没给系列丢脸,也就是说关卡如果也能上档次些的话那历史高度肯定要比h3强了,至于关卡和系统以及剧情都升华的结果,我们在reac ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-11 09:10 发表 H2原版设定的剧情是到H3结局结束 对,你没看错,H2原版的结局就应该是方舟之战,然后H3直接去安魂星 但是因为H2开发事故,后半段直接砍掉变成了H3这个新游戏 当年他们连虫族化的博爱之城都做一半了 护甲锁不 ...