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[新闻] 官方正式承认Halo 5的剧情遭遇大改……

其实343光环的问题不但在剧情,关卡设计也不好,H4剧情不错但是单机关卡像白开水,H5就更别提了,连剧情都没得看了。


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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-6-10 15:45 发表
其实343光环的问题不但在剧情,关卡设计也不好,H4剧情不错但是单机关卡像白开水,H5就更别提了,连剧情都没得看了。
这个么,论关卡烂没有哪一作烂的过H2



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 15:47 发表

这个么,论关卡烂没有哪一作烂的过H2
那么为什么2代仍然有90分以上?必然有可取之处的


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引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-10 15:53 发表

那么为什么2代仍然有90分以上?必然有可取之处的
很简单
画面在当年一流
剧情不错,在系列排得上号
网战全系列最强,在2004年的主机上更是孤独求败

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4的关卡再不济也比其它一堆FPS好
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-10 20:34

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 15:55 发表

很简单
画面在当年一流
剧情不错,在系列排得上号
网战全系列最强,在2004年的主机上更是孤独求败
画面一流不值得骄傲啊,本来就是当时最强机能主机,剧情其实不算好,一半流程操纵神风当时被玩家骂了不少,恐怕真正加分的是网战吧。

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-10 17:37 发表

画面一流不值得骄傲啊,本来就是当时最强机能主机,剧情其实不算好,一半流程操纵神风当时被玩家骂了不少,恐怕真正加分的是网战吧。
神风本身没什么值得喷的
当年喷是因为H2的宣传语是“保卫地球”
结果大半剧情扮演星盟,跟宣传的不一样,但至少星盟那部分还算有诚意的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 10:56 发表

Ryan Payton在343作为创意总监混了点日子,H4发售一年前他就走人了,理由是“我打算从根本上改变Halo,但这对于一个已经有历史的系列是不可能的,所以我只能自己成立公司做我自己想做的东西”

重塑先行者的作者 ...
Reed虽然是,副手不过他是H4的斯巴达行动的主笔


不过Frank O Conner当初好像在bungie好像主要是社区经理来ms地位就不一样了
变成halo系列的监督者
要是当初一开始,是Joseph Staten加入343应该会更好

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2016-6-10 18:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2016-6-10 18:31 发表


Reed虽然是,副手不过他是H4的斯巴达行动的主笔


不过Frank O Conner当初好像在bungie好像主要是社区经理来ms地位就不一样了
要是当初一开始,是Joseph Staten加入343应该会更好
那就更莫名其妙了
H4,斯巴达行动,恶化的剧情是能接上的
唯独H5是孤立的

Joseph Staten以为自己能在Destiny大展拳脚,结果被内斗气走

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H2在系统上的革新还是值得肯定的,把h1该有又没有的全补上了,再加上有网战,作为续作并没给系列丢脸,也就是说关卡如果也能上档次些的话那历史高度肯定要比h3强了,至于关卡和系统以及剧情都升华的结果,我们在reach里也看到了,其实护甲锁的问题并没那么严重,真要到了影响对抗性的地步了那直接换成力场盾就得,但实际用好了碰上能量剑能有的一搏

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另外现在强行上美服后还有几个人能愉快的玩耍的?反正我原来就不稳定,现在直接弃坑了,宁愿等新xbox模拟性能稳定了后再联reach,reach的网络倒是一直比5好,我就艹了!
还有我港基不到两年就手柄和Kinect失联,这质量,再加上ms现在强推win10升级,玩残自己一线独占,我真想说也没谁了,真没心思做就卖给大法好好做吧!

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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2016-6-10 14:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
老黑当主角的游戏必定大暴死
听说过GTA San Andreas么?

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2016-6-10 21:08 发表
H2在系统上的革新还是值得肯定的,把h1该有又没有的全补上了,再加上有网战,作为续作并没给系列丢脸,也就是说关卡如果也能上档次些的话那历史高度肯定要比h3强了,至于关卡和系统以及剧情都升华的结果,我们在reac ...
H2原版设定的剧情是到H3结局结束
对,你没看错,H2原版的结局就应该是方舟之战,然后H3直接去安魂星
但是因为H2开发事故,后半段直接砍掉变成了H3这个新游戏
当年他们连虫族化的博爱之城都做一半了

护甲锁不是没有对付的办法,而是烦,因为可以随时取消随时再启动,特别破坏节奏
有的模式护甲锁不吃香打起来倒是没问题

Reach网络比5好除非你开代理
5最大的问题是没有像Titanfall和战争机器4那样给你一个选择服务器的列表,导致亚洲玩家配对经常连到美服
但就算是美服那也是服务器联机,Reach的P2P是没法比的

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posted by wap, platform: 红米Note2
5更新后已经可以选服了,集中模式就是亚服,但因为人少,只有晚上能搜到人

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-11 09:10 发表
H2原版设定的剧情是到H3结局结束
对,你没看错,H2原版的结局就应该是方舟之战,然后H3直接去安魂星
但是因为H2开发事故,后半段直接砍掉变成了H3这个新游戏
当年他们连虫族化的博爱之城都做一半了
护甲锁不 ...
网络问题难一概而论,事实是p2p反而更稳定,这也是5另人更失望的地方,护甲锁有它的用处就是合理的,打乱节奏也是它的作用之一,但是还不至于说扰乱整个战局的节奏,这个问题其实还是被放太大了

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