元始天尊
原帖由 爬行动物 于 2016-6-10 00:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 万般战术转换家也得要实力的啊,接班人跟91打想换他也没机会啊……
原帖由 cloudian 于 2016-6-10 07:05 发表 posted by wap, platform: Android 都怪暴雪和韩国人,本来RTS都是打战役的,对战就是纯娱乐的,平衡性一炮无,bug横飞,所以也很好甩锅。结果星际被暴雪和韩国人玩成了一个严谨平衡的游戏 T_T 忍不住黑一下kof97 ...
查看详细资料
TOP
禁止访问
原帖由 女武神 于 2016-6-10 10:06 发表 posted by wap fPS就像足球 猴子都能1分钟知道基本的东西 rts就像棒球 天才只靠看都不可能懂规则
小黑屋
原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-10 00:02 发表 FPS上手五分钟差不多,RTS五小时起步。
魔王撒旦
Winona
魔神至尊
Forever
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 10:17 发表 星际2还有个新的问题是职业选手都不可能做到每次接战都100%散兵 所以光看战前部署你很难看出哪一坨兵会赢,变数太大 这就是黄旭东被称为毒奶的根本原因,其实你让他解说星际1他预测的命中率会高得多,谁都一样
原帖由 爬行动物 于 2016-6-10 15:38 发表 六君子这个锅这样甩不掉啊,巴西打德国也甩不掉啊:D :D :D :D
魔头
小动物园™
天外飞仙
原帖由 bushsq001 于 2016-6-11 14:27 发表 RTS打起来太累 基本是追求胜利为目的 结果大于过程但过程付出跟回报往往不成正比 电脑AI又没有实际意义 不像其他游戏可以体验手感 同理更累人的音游至少反馈方面还是积极的
原帖由 genesisx 于 2016-6-11 14:45 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE 算起来像星际1和魔兽3可以用不同打法开展战斗的rts已经没有了。虽然EA的命令与征服也强调兵种配合,但从绝命时刻到红警3,不论是比赛录像还是直播视频,基本都是某几种兵种 ...