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[业评] 【多图】顽皮狗的《古惑狼》好玩至今无法超越!放上精选视频【长文多图+视频】

喷子永远都会抓住一句话来喷,我对待喷子的态度就是,直接无视,不跟他对话互动,并且不会去讨论他提出的任何问题和观点,同时将他加为黑名单,当他放了一个屁。我的帖子从来只为喜欢我帖子的人去写。

   今年是我沉迷《古惑狼》整整20周年,一直以来,早就想写个怀旧贴,所以就趁着这个机会补充完善一下。
   1996年,本人所在的湖北省三线城市,开始流行了“电脑游戏厅”和”光碟游戏厅“,我当时14岁,上初三/高一(也可能是1997年),当时我一直是FC的玩家,所有人都在换黄卡换来换去,全城没有见过除了FC以外的游戏机,我说的是SFC和MD之类的。大家都在玩FC,或者街机。很奇怪,我对街机就是提不起来兴趣,街机流行的FTG我不喜欢,横板过关斩将的我觉得没有意思,三国志我从来没打穿过,合金弹头什么的也懒得碰,打飞机的1945雷电之类的也不喜欢玩,麻将游戏也不懂。但是在家里,FC还是很喜欢玩的。

    1996年/1997年,街上同时开了十几家“电脑游戏厅”和“光碟游戏厅”,我去看了电脑游戏厅,那个时候还没有网络,还不叫网吧,电脑系统还是DOS和WIN95,游戏我记得的流行的有《古墓丽影1》《暗黑1》《毁灭公爵》《沙丘》《红色警戒》《大富翁》等...........没有一个我喜欢玩的,就很少去。再去看看“光碟游戏厅”,惊呆了,竟然还有这种画面级别的游戏!!!3D的,写实的!!《生化危机2》《铁拳》《山脊赛车》《古惑狼2》《前线任务》等等各种3D游戏!!!!还有两个人在同一个屏幕上开着各种稀奇古怪的带有武器的车辆的对战的游戏很流行。还有很多很多,最起码上百种光盘可以选择!!!!牛逼了,我操了!!!于是就迷上了“光碟游戏”,后来才知道这叫TVGAME。从此以后,直到现在,我没有在PC上玩过任何一个游戏!包括网络游戏,包括星际争霸,魔兽世界,暗黑2,3等,我碰都没碰过!面对着电脑,我是没有任何兴趣玩下去游戏的。长期以来,我只玩掌机和家用机,任天堂的所有机器全买,sony的全部机器全买。

    1996年开始,别人玩得最多的是《生化危机2》,进去10台机器,有最少6台都在玩《生化危机2》,而我,一直以来都是浅尝辄止,生化危机全系列,我只打穿了3代和3DS启示录1代。
    我玩的最多的就是《古惑狼2》,再到1997年《古惑狼3》,再到后来叫老板找了《古惑狼1》才玩了1代。
    我可以拍胸脯说,在我们本地那个三线城市,玩《古惑狼》技术最高的就是我!没有人能玩的过我!

    这就是《古惑狼2》,这是古惑狼2的第一关,是电脑上PS模拟器画面渲染加强版,到现在这个画面依然感觉很好。


    可以这么说,带我走进TVGAME世界的游戏,就是《古惑狼》,完美的手感,尤其是跳跃时的重力感觉,人物的下坠的感觉,很真实,而不是后来PS2时代大量的“卡通化”游戏主角的那种轻飘飘的手感。
    当初我以为,我喜欢的是“卡通画面”的游戏,实际上后来几年,我玩了太多的卡通画面的游戏之后(可以说都是浅尝辄止),才发现,“卡通风格”根本不是我想要的!我要的游戏准确的说就是“大金刚类平台机关跳跃型ACT”,代表作有《大金刚》《马里奥》《瓦里奥世界》《星之卡比》《耀奇岛》《古惑狼》等等!

    这篇文章主要说的就是《古惑狼》如何好玩,后面我会仔细说,那么先说说,我自从1996年玩了古惑狼之后,玩遍了所有类似的游戏,根本没有找到能够超越古惑狼的游戏,很失望。

   《古惑狼123代》是20年来没有任何一个游戏可以超越的“平台机关跳跃型ACT”,准确的说是“仿大金刚”ACT,本类型的游戏,是任天堂发明的,从马里奥1代开始奠定的游戏类型。强调跳跃技术,敌人并不重要,所以重点不在打斗上面,而是在机关,平台的跳跃上面,因此强调的是关卡设计的趣味性,而不是打斗的爽快度。这类游戏的特点就是:
    1、敌人不会主动攻击你,只会在他的区域范围内来回移动。也就是敌人看到你不会追着你攻击,大量敌人远远的就发现你了就围上来,不会的,敌人都是该干啥干啥,不会理你。
    2、敌人一踩或者一打就死,没有“血”的概念,自己角色也是一样,碰一下就死,最多有一个护身符可以承受1到3次打击。个人很讨厌闯关类ACT有血的概念,打半天才打死,这类游戏就不属于“仿大金刚”类ACT。如果不是碰一下就死的AcT,我就大失所望。因此,这也就是为什么街机和很多横版过关游戏我不是很喜欢的原因,因为强调的就不是趣味性和跳跃机关之后过关的成就感,而是“清版”的任务感和打斗的爽快感,我不喜欢,越玩越没劲。
    3、关卡以机关,平台,旋转的平台,陷阱,各种稀奇古怪的机关要去跳,考验你的跳跃性。
    4、隐藏内容丰富,隐藏内容需要你有更好的跳跃技巧,跳到更难的机关上,然后进入隐藏关,通过更难的跳跃动作,拿到隐藏物品。当然,还需要特别好的眼力,去发现正常关卡过程中的有异样的隐藏关卡入口。

    这20年来,我通关《古惑狼123》无数次,完美通关2和3,隐藏关全部搜集完美!尤其是寻找隐藏关,进入隐藏关的感觉,真的是趣味无穷,成就感十足!但是古惑狼1代实在是太难,存档又不好存,因此没有挑战完美。   
    如果你仅仅只是“粗略地玩过”古惑狼123,或者你玩的是PS2以及其它任何平台的《古惑狼XXX副标题》的游戏,例如PS2 NgC XBox WIi PSP,那么恭喜你,“你算是根本没有玩过正宗的顽皮狗做的古惑狼”!只有《古惑狼123》和PS的《古惑狼赛车》和《古惑狼嘉年华》是顽皮狗做的,其他的古惑狼全是名不符实的山寨版。这里我们只说《古惑狼123代》。1代是1996年。2代是1997年,3代是1998年出的,销量都是PS前列,全球范围内十分火爆。当年SONY把古惑狼作为形象代言人,印刷在PS的主机包装盒上。

    如果跟古惑狼模仿的原版《大金刚》系列相比,在我眼里,古惑狼有着独特的优势:
    1:在1996年那个年代,我连大金刚是什么都不知道,直接进入3D游戏时代,看到古惑狼2的各方面完美的表现,十分震惊和沉迷。2代一共25个关卡,隐藏关好像也有5-10个,关卡的总体风格都保持一致,一共5个风格左右,热带雨林风格,下水道风格,亚马逊风格,雪地风格,等等,每一大关,都是难度的增加,关卡设计更难,更给力,趣味性更强。在那个年代看来,就算是现在再看,古惑狼2的画面也算是非常好,到现在也是不会觉得画面太差的感觉。
    2:古惑狼的音乐,非常动听,每一关的音乐都是经典。配合关卡的整体氛围,绝对是牛逼爆了!
    3:古惑狼是3D的,纵深的,往前走,一条路,有时候也有横版的,但是3D画面很强,也就是,总体美工水品太高太高太高了!很多关卡的氛围,真的就像是到了异域世界一样,不同的关卡,不同的氛围,再加上不同的机关,跳跃时要看准,技巧要求更高,成就感非常强。
    4:大金刚也好玩,但是关卡设计上面,还是古惑狼更胜一筹,尤其是古惑狼1代,你们可以看看中后期所有的关卡的优酷视频,会发现,真的太棒了!气氛、氛围、美工、音乐、机关、敌人、下雨或者刮风的环境、还有会飞的动物也要注意,总体下来,太厉害了。
    5:美工水准太高了!!!!美工美工美工美工美工美工美工太厉害了!!!!!!到现在也是很好的画面!!

    这20年来,我主要追求过哪些类似游戏?下面罗列一下:(请注意,我只专指《大金刚》类ACT游戏,其他类型也有很多好玩游戏,但是不做讨论
    我对古惑狼系列是真爱,当时玩穿了古惑狼123,就把PS上所有类似的游戏都找出来,当然,找游戏的标准也仅仅是看看画面封面什么的,卡通类的都找来玩,但是很少很少,PS上《大金刚》类型的游戏只有《粘土人2骷髅猴的逆袭》《小人拉尔夫的大冒险》《风之克罗亚》,这几个都还算是水准比较高的,尤其是《粘土人2》,素质,难度都非常不错,但是美工差一些,是黏土制作的定格动画实拍的,总体很好玩。《风之克罗亚》难度太低,美工不行,关卡设计也比古惑狼差太远太远太远,但是依然算是PS素质很高的ACT。后来在杂志上看到《马里奥64》的介绍,一直想玩,但是N64别人听都没听过,想都不敢想。直到2002年,上大二买了电脑开始,在电脑上模拟了N64的马里奥,但是玩不进去,可能是美工不行,虽然有点点感觉,但是关卡设计是开放式的,当时还是玩不惯,甚至到现在,我马里奥64和DS复刻版玩过无数遍,都没有玩进去,主要是美工水品没有PS上的古惑狼高,氛围,感觉差很多,第二,关卡设计上,找不到感觉,太简单,机关也不是很多,玩着玩着都烂尾了。如果我是1996年第一次接触的是《马里奥64》的话,我可能会捧它为神作,但是2002年才玩,发现自己对它兴趣不大。
    后来,2000年上了大学,买了GBP,也就是黑白的超薄GameBoyP什么,在这个机器上面,玩过一个ACT让我惊为天人,就是《瓦里奥世界2》,这个游戏让我真正地投入任天堂门下,对任天堂死心塌地!为此,我去武汉的前进路用生活费把黑白GBP换成了GBC!彩色的《瓦里奥世界2》更加牛B了,这算是一个我认为能跟《古惑狼》一样好玩的ACT,还有后来的《瓦里奥世界3》和GBA的《瓦里奥世界4》,这几个瓦里奥世界,让我感受到比古惑狼的关卡设计能力还要厉害的游戏,是超过其他厂商的,虽然画面一般,但是在相应的平台上,画面算是比较牛B的。再加上塞尔达GBC的三作,让我成为了任天堂的真粉丝。    GBA上的《瓦里奥世界4》虽然画面好,但是关卡比较少,流程短,如果调成最高难度,再加上全隐藏关搞定,会发现真的十分好玩。GBA上还有《大金刚23》,也是觉得很好,但是没有那种惊为天人的感觉。GBA上的《古惑狼》有三、四作,可以说值得一玩,主要是抄袭《古惑狼2》的风格设计的,不过不失,也谈不上好玩。GBA上的本类型游戏还有《耀西岛》,这个我很喜欢,当年玩的不亦乐乎,挺好玩的,但是也是没达到惊为天人的地步。《马里奥》系列,在GBA、GBC上几乎没有我看得上的,一个都不好玩,我个人来说不喜欢正统马里奥。《卡比》系列也算是此类ACT,但是有些简单了。
    PS2时代,我基本上算是错过的,到2005年才买了个二手的,玩遍了《古惑狼5678》,都是垃圾!垃圾中的垃圾!扯激拔淡!连古惑狼的形象都改了,操他大爷!一直以来我缺失一个《古惑狼4》,到现在我也没玩过,这个4代是属于高仿3代的,因此可以一玩,PS2、NGC、XBOX上都有,我在网上找到全流程视频通关,看了一遍,发现可以玩,但是没有太多惊喜。
    PS2的杰克达斯特系列,我在PS3上才玩,PSP也有,但是PSP貌似也不是顽皮狗开发的。PS3上的顽皮狗复刻版的《杰克与达斯特123》HD合集版本,我买来,玩了几个小时,1不好玩,2不好玩,3难受。主要给我感觉很差的原因是1:手感,轻飘飘,跟古惑狼差很远,跳跃没有重量感。感觉跟古惑狼都不是一个公司做的!!!  2:关卡设计,不强调关卡,而强调剧情,强调开放世界,强调世界有多大,强调画面,就是不强调趣味性,我很不喜欢,机关少,剧情长,场景大而无味。当然,我这些感受是我只玩了5个小时,还是123代加起来的,1代玩一会找不到感觉,就玩2代,玩了很久还是没意思,就玩3代,进去看见开飞车就不玩了。我说它不好玩的原因是“它不是一个类似于大金刚的平台跳跃型ACT”,而不是说这个游戏是失败的,他可能是一个其他的类型游戏,但是很遗憾,我不喜欢,因为我要当古惑狼来玩,很失望。
    同理,《瑞奇与叮当》系列、《小龙斯派罗》系列,《狡狐大冒险》系列,我都尝试过,都是找不到感觉,因为都不是《大金刚》类型的游戏。
    NGC的《瓦里奥世界5》没找到感觉,烂尾了。《阳光马里奥》很好玩,但是沙箱类的马里奥跟64一样我不太喜欢,没有完美通关,但是可以算一个非常牛逼的游戏。WII的《瓦里奥世界摇一摇》我以为很好玩,但是买回来也没怎么玩。后来《大金刚回归1代》的出现,算是找到了一个能玩的ACT,这个算是非常牛B的游戏,关卡设计很屌,画面也很好(当时2008年我还在用sony的彩监玩WII,画面非常爽,大金刚是2010年的,我用32寸液晶玩的,画面也过得去)算是找到了感觉!就是一个字,太难了!至今没有完美打穿。Wii上两个神作《马里奥银河12》很好玩,给我感觉太惊艳,画面牛逼,关卡牛逼,反复玩了三遍。可惜现在只有wiiU了,玩起来不方便,画面在55寸电视上也略显窘态。过段时间把wiiu破解了再连显示器以后再补习一遍。喷子太多,一句话说不好就要被喷,无所谓了,人格不健全,不需要对话。对了,WiiU的《大金刚2热带寒流》当之无愧也是神作。第一时间买了数字版。
    NDS上的ACT,很遗憾,跳跃型的ACT基本没有几个。瓦里奥世界没有,大金刚也没有,卡比倒是还不错,过得去,耀西岛也很好,只是没有感觉很神。NDS上的《新马里奥兄弟》我非常不喜欢!
    3DS上,《疯狂的兔子》的第一作,是彻底的模仿《大金刚》,可惜呀可惜,买回来好像3-5个小时打穿了,鸡肋鸡肋再鸡肋!创意枯竭!虽然很符合我要的ACT游戏类型定位,但是做的太垃圾了!!!《马里奥大陆3D》算是一个我觉得很好的游戏,挑战完美,觉得很过瘾,但是打的时候一直都觉得还是比古惑狼差太多,太多。但是依然可以说是个神作!《马里奥2》在3DS上我玩了几个小时打穿了还发帖骂了一顿,太垃圾了。《大金刚回归1的3DS版》我第一时间购买的,很好!神作。
    PSV上的《雷曼1,2》算是两个比较合格的该类型游戏,刚买的时候非常喜欢,很可惜都没打穿,可能是工作太忙了,可以说游戏虽然好,但是不是太引人入胜,关卡设计还差一些火候。总之也算是很好的游戏。
    《索尼克》系列,很遗憾,都玩不进去,一个都玩不进去。
    PS4上,最近的《瑞奇与叮当》买了,玩穿了,没有完美,卖了,画面好,手感超级好,比《古惑狼123》还好,但是,关卡设计亮点很少,趣味性不大,当然,也有可圈可点之处,总体回顾来说,关卡设计很一般,但是已经算是PS4上的神作了,没办法,现在的游戏都是强调爽快的打斗,很遗憾,我从小都不喜欢打架。

  很希望顽皮狗按照瑞奇与叮当的画面再做一次古惑狼!真的是有生之年系列!


   

    下面,放上几个有代表性的古惑狼的关卡视频,大家看看是否好玩:

1:古惑狼1代的牛逼关卡大集合,这个视频绝逼应该放在第一位,视频建议看完,古惑狼1代最牛逼的关卡就在这个视频中了,本视频有5,6个关卡,可以拖着往后看,最牛逼的关卡就在这个视频中。各位看看这个视频就知道1996年的顽皮狗有多牛逼了。


视频播放地址请点击:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2ODU4MzUwNA==.html?sharefrom=iphone










2:视频2是古惑狼2代的一个水上的关卡,也是后期的,难度增加了的关卡。



http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1NDkxMTc2.html?sharefrom=iphone







3:视频3是古惑狼2里面一个当年让我疯狂搞了几个小时的关卡。含有隐藏关特别厉害。


http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1NzkwNDQ0.html?sharefrom=iphone







4:视频4是古惑狼2里面有一关骑着小熊还要完成破坏所有木箱子。注意,古惑狼系列有一个规则就是每一关所有的木箱,炸弹箱全都需要破坏掉才能出现隐藏关。


http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1NzI2MTY4.html?sharefrom=iphone








5:视频5是古惑狼2的下水道关卡,金属机械,机器人,电流,水,风叶等元素。与《瑞奇与叮当PS4》很像吧,但是,2016年的瑞奇与叮当比1997年的顽皮狗公司的古惑狼2的关卡设计差太远了。


http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1NTE5ODUy.html?sharefrom=iphone








6:古惑狼3的一个金字塔关卡


http://v.youku.com/v_show/id_XMjA2MzA2MjQ=.html?sharefrom=iphone








7:古惑狼3万里长城骑老虎,暴走最快速度通关注意,视频没有加快哟,玩的时候就是这个速度哟!


http://v.youku.com/v_show/id_XMzIxMzc1Njk2.html?sharefrom=iphone








8:古惑狼3一个阿拉伯的关卡


http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NzYzOTUwMA==.html?sharefrom=iphone










其他关卡截图:(视频不清晰)









最后,放上下载地址:

1:《古惑狼123》的PS版转成PSP版,已经转换好了,直接玩的版本:百度云盘: http://pan.baidu.com/s/1hse2w2C    密码   5h7r

2:《古惑狼123》的PS版,需要PS模拟器来玩。百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1gfsbBAb   密码    kx8y

3:当年玩过很多版本《古惑狼123合集》里面的1代是玩不成的,只能玩2,3代,如果发现1代玩不成,就去网上寻找1代的原本ISO,用PS模拟器玩。



[ 本帖最后由 蛇狸 于 2016-6-11 00:31 编辑 ]
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我最烦一打就死的游戏,尤其横版



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最烦一打就死的游戏+1


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我觉得古惑狼的亮点在于风格鲜明的场景,各国特色融入的非常棒

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古惑狼是经典游戏,神作!
LZ发的帖也是经典帖,神作!
2楼3楼只会说风凉话,不尊重人家的的热诚态度与劳动成果。渣帖,渣作!

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有消息说新作正在开发当中,LZ有福了。

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PS上唯一三作通关好几遍的游戏

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蛊惑狼赛车也是神作

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我是玩神海4的时候第一次玩古惑狼 感觉好好玩…

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完全不如马里奥。就拿古惑狼来说,关卡重复手感还是当时的美式粗糙,完全不如mario64.

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版权赶紧拿回来 出个蛊惑狼制造

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ps当年玩得各种爽

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你开心就好

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platformer act只能看老任,其他都是玩票

本帖最后由 supermetroid 于 2016-6-8 05:41 通过手机版编辑

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小时候玩过,说好玩可以,但是第一好玩就有点过了。大金刚就比他强多了

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