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[业评] 回首Halo 1,一款存在严重缺陷,但至今仍未过时的游戏

顺便问下护甲锁为什么都说是小李子磕头?这是什么梗?


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引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-2 13:05 发表
顺便问下护甲锁为什么都说是小李子磕头?这是什么梗?
因为护甲锁的动作看上去很像磕头
Reach对战经常出现两个人打照面先磕头为敬的情况



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 13:08 发表

因为护甲锁的动作看上去很像磕头
Reach对战经常出现两个人打照面先磕头为敬的情况
那为什么说小李子?


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posted by wap, platform: iPhone
小李子给老佛爷磕头啦

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用疣猪号卡门这个怎么做的 ?
@Nemo_theCaptain

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2016-6-2 13:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
小李子给老佛爷磕头啦
还以为是刚拿奥斯卡那个小李子

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2016-6-2 15:03 发表
用疣猪号卡门这个怎么做的 ?
@Nemo_theCaptain
正常打的话第一次你进制图机大门,星盟会关门
卡门的玩法就是,把疣猪号开进去,抢在星盟关门之前把门卡住
这样就省掉了一大段流程,不用去对付四个猎人,解除大门锁定,直接下去找地图,杀回来就行了

Halo1的捷径没有后来几部作品那么多,除了这个卡门,其他基本就是吃超级护盾之后手雷跳
Halo2的捷径很多,但更像是开发者给自己留的后门,因为传奇难度有些地方你不走捷径基本就没法活了,等着被豺狼狙击手点名吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 15:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 fadeaway 于 2016-6-2 10:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
1代感觉还行啊,2和3的博爱之城真是吐了,黑乎乎太容易迷路,3代那个会射的虫族更是恶心的不行
其实从1开始就有一个特别严重的问题

HALO一直追求地图的真实性,尽量把路径弄得自然而不是专门设计过的,这个追求在1代图书馆达到了极致,仅仅偶尔一两个打不开的门和不同的敌人配置,就使得完全相同的场景变成了完全不同的关卡。
但是这样的结果就是你要非常仔细才能找到路,稍微紧张一点都不行。我在2代闹过一个大笑话,星盟的基地从开头一路杀到关底,然后又从关底一路杀回来,转了整整两个星期才发现自己是在同一条路上绕!!
所以HALO的正确思路就是清场,把敌人杀到一个不剩,再慢慢找路去下一个场景。

后来的HALO特别是3注意到这个问题,增加了大量单向的地形设计。然而3代又搞出了博爱之城这个游戏史上空前绝后的丑闻,丫的简直比1还不如。

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除了场景重复度高容易迷路之外Halo一代当年没有任何坏印象

顺利把我一个CS狂热爱好者拉入家用机FPS

手柄操作的舒适度以及震动的还原感都是鼠标无法比拟的

还有光剑近身拼杀 针刺枪一击必杀 蓄力手枪 电浆粘人

早就拉开了突突突几条马路

更别提载具了

其实当时因为XB被我刷坏了分辨率只能玩几个游戏

于是趁暑假通关了从此不碰PC FPS

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图书馆的虫族配置其实是不一样的,很多看着重复的地形除非你拉远了用手枪点射,否则近战用散弹和肘击配合挪腾走位打起来你会真正感受到地形和敌人配置差异,而且这么玩的乐趣管够
对我来说,halo1是一款折旧率为正的游戏,每次打我都会发现不同的东西,作为系列每一作都传奇通关几遍以上的玩家来说,系列其他作品战役模式加起来的乐趣都没有1高,1我打了4年,累计通关传奇100遍以上,但仍然常玩常新
其实PC版虽然优化差,但一些细心的调整还是很好的,例如随时存档能让人随时重温战役中任意一个小战局,BGM和音效能调节比例也不错
周年纪念很良心,可惜还是没继承随时存档,调节音量比,以及不少地方出现了原版没有的空气墙,也没有3代的录像模式,真是遗憾

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另,求pc版mod

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引用:
原帖由 阿弄 于 2016-6-2 17:54 发表
图书馆的虫族配置其实是不一样的,很多看着重复的地形除非你拉远了用手枪点射,否则近战用散弹和肘击配合挪腾走位打起来你会真正感受到地形和敌人配置差异,而且这么玩的乐趣管够
对我来说,halo1是一款折旧率为正的游戏,每次打我都会发现不同的东西,作为系列每一作都传奇通关几遍以上的玩家来说,系列其他作品战役模式加起来的乐趣都没有1高,1我打了4年,累计通关传奇100遍以上,但仍然常玩常新
其实PC版虽然优化差,但一些细心的调整还是很好的,例如随时存档能让人随时重温战役中任意一个小战局,BGM和音效能调节比例也不错
周年纪念很良心,可惜还是没继承随时存档,调节音量比,以及不少地方出现了原版没有的空气墙,也没有3代的录像模式,真是遗憾
1代我就是不喜欢打虫族,前5关我还是打的非常多的
PC随时存档是怎么回事,SAVE CHECKPOINT是可以随时存的?
MOD等我翻一下地址

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 17:59 编辑 ]

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http://lumoriace.com/media/complete.html
找到了,回去下载看看;这个是不是LZ说的最好那个mod?

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随时存档意思是,你觉得这个场景非常有趣,你用某种打法就要打过去了,然后你觉得还有更佳的做法和打法,或者对刚才的表现不够满意你恨不得马上再来一遍,你可以直接先存档,然后读档,它就回到这个check point开始的地方;
这算是很简单的功能性存档,但是主机版就是没有,你打过去了,自动saved,下次想再体验一次,你必须从本关开始重头来过

我对halo1打法的自由度的体会就是通过反复这么打,总是打着打着然后就突然觉得有更好的玩法--而这种玩法试起来确实可行,这样得到的

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引用:
原帖由 阿弄 于 2016-6-2 18:00 发表
http://lumoriace.com/media/complete.html
找到了,回去下载看看;这个是不是LZ说的最好那个mod?
http://tieba.baidu.com/p/4181600796
这帖子国内有分流,去国内网盘下吧
Halo1的PC MOD不是Combat Evolved的MOD,而是Custom Edition的MOD


Project Lumoria是原版最强MOD战役,也就是说,里面的一切武器、载具、敌人都是1代原版就有的,它只是重新编排,架设新场景
最强MOD是SPV3,目前只有两张图,剩下的三张暂时还没放出
这个类似Rebio,基本就是个新游戏了

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