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黄金太阳的战斗系统放现在众多RPG游戏里什么水平?!

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原帖由 ogloc 于 2016-5-30 18:26 发表
这游戏战斗算不上特别出彩啊,只不过演出效果在当年的掌机来说是很惊艳的,1玩得很着迷,2玩起来就一般般了,可能是没了那股新鲜感。 游戏主要还是解密系统要素太棒,还有各种细节和隐藏要素,当年读心术把NPC都读了 ...
换光明之魂亏了吧


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系统不知道什么水平,但那种画面在GBA上非常地厉害



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原帖由 linkwho 于 2016-5-31 23:45 发表
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无头骑士打的那叫一个心惊胆战。。
熟悉系统找到方法两回合就能推倒


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画面无敌,刚上市那会在海印三楼一个人玩,一群人围观,特别是召唤大招无比炸裂。系统方面还好,就是习惯了DQ鲁拉飞来飞去,这货只能自己跑

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引用:
原帖由 wingzerola 于 2016-6-1 17:24 发表
永恒传说的精灵系统感觉更好,也更直观,可惜后面不见了
永恒传说的精灵100分,可惜隐藏大招太破坏平衡了

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单说战斗系统确实只是一般吧,哪怕当时也是一般

霸天开拓史估计续作的可能性小,卖得这么差,2代好像还是任天堂出钱做的,现在养异度之刃怎么看都比养霸天开拓史好

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诸神的黄昏那招太华丽了

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引用:
原帖由 @refus001  于 2016-5-31 09:46 发表
只论战斗系统的话被同期GBA上的记忆之链和FF5&6按在地上摩擦。
放在所有RPG之列应该是中流偏下的水平。画面系统模式可以直接和仙剑1比较下,讲真,还不如仙剑1。
你这个同期范围真大

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那一票游戏都比现在掌机好玩多了

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单说精灵系统和召唤系统就是难得的很期待遇敌的RPG,另外也很喜欢里面的解密,当然对话实在太长了。

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原帖由 ababman 于 2016-6-3 02:12 发表
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那一票游戏都比现在掌机好玩多了
勇气默示录。

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posted by wap, platform: Galaxy Stratosphere II
gba打了超过5遍的游戏,一个是黄太2,一个是幻想传说。

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一开始第一反应也是很传统的回合制战斗系统,后来仔细回忆了一下,是有个精灵召唤系统的。
平时战斗时精灵作为BUFF付在身上提供额外的攻防血量等数值,使用召唤技的话,会造成大伤害但也会使这些额外的BUFF消失,也就是用了召唤技后会有衰弱期,而召唤技比普通技强很多不得不用,所以比较讲究召唤技的使用时期。
总的来说还是比较有特点的,可惜的是这个系统不怎么明显,导致很多人没注意到。

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