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鉴于某些斯德哥尔摩综合症患者为电软和SS强行洗地,满地打滚,不屈不饶

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原帖由 TG药丸 于 2016-6-1 23:16 发表

光明力量,梦幻之星4,光之继承者,新创世纪,皇帝财宝,火枪英雄,魔强统一战,漫画地带,魂斗罗,超级忍2,怒之铁拳,随便数数优秀独占游戏也不算少了。
关键那时候家里能肯花几千块买得起SFC的真的是极少数。相 ...
你举的例子中,也就幽游白书、火枪英雄和魂斗罗还可以,还是treasure的功劳


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原帖由 peng2133 于 2016-6-1 22:16 发表

兄弟,我很佩服你这么精通langrisser。但其实人生苦短,没必要在L上浪费太多时间。
我看见SFC大金刚后马上卖掉MD,天地创造,圣剑传说,超时空之匙,火纹,,皇骑,我玩的很爽。MD上优秀的SLG和RPG太少了
你喜欢SLG和RPG却买了MD,大兄弟你买错机了:D
不是所有人都对RPG有兴趣,比如我,你说的这些个除了火纹我一个都没玩通过,开个头弄几分钟就丢掉了

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-6-2 11:27 编辑 ]



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原帖由 xpressure 于 2016-6-2 11:24 发表


你喜欢SLG和RPG却买了MD,大兄弟你买错机了:D
不是所有人都对RPG有兴趣,比如我,你说的这些个除了火纹我一个都没玩通过,开个头弄几分钟就丢掉了
大金刚画质太震撼了


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梦幻之星4 应该是我通关次数最多的RPG。要说缺点,可能就是剧情打法和人物比较固定,支线情节不够丰富。

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posted by wap, platform: 乐视
可惜了md那么多名作,到了ss上基本没有续作

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兰州哪个模拟器茶碱开满的批艾屎游戏截图,然后再拿个垃圾SS模拟器画面拉伸到16:9,对比出两者的差距还一副IQ很优越的感觉不正是斯德哥尔摩综合症患者的症状吗

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posted by wap, platform: 小米3
ls好久不见了

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原帖由 恺撒降临 于 2016-6-3 11:19 发表
兰州哪个模拟器茶碱开满的批艾屎游戏截图,然后再拿个垃圾SS模拟器画面拉伸到16:9,对比出两者的差距还一副IQ很优越的感觉不正是斯德哥尔摩综合症患者的症状吗
其实我真心不想贴AC3的画面。不过LZ实在太烦人。












[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-3 13:00 编辑 ]
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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
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原帖由 @amaterasu_gz  于 2016-6-3 12:55 发表
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其实我真心不想贴AC3的画面。不过LZ实在太烦人。
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弄来模拟器打开扫描线专门选择局部放大的过场截图真是幸苦你了

敢不敢截个爆炸效果图和你吹嘘的神作对比一下

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原帖由 @恺撒降临  于 2016-6-3 11:19 发表
兰州哪个模拟器茶碱开满的批艾屎游戏截图,然后再拿个垃圾SS模拟器画面拉伸到16:9,对比出两者的差距还一副IQ很优越的感觉不正是斯德哥尔摩综合症患者的症状吗
装甲飞龙的视频是之前一篇帖子里安利这个游戏的人发的,ac3的图是我在油管上的视频里扒的,脑补我用模拟器强行为ss的3d功能洗地的你还不回去吃药?

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-6-3 13:25 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
弄来模拟器打开扫描线专门选择局部放大的过场截图真是幸苦你了

敢不敢截个爆炸效果图和你吹嘘的神作对比一下
你怎么不把地面上的跑道先给滚平直了再说?嘲笑飞龙简陋的树木之前,要不要先看看AC3里的树长得啥样?我说过了,能远能近,上能飞天下能落地,AC3落地之后啥样子,你别选择性无视。顺便,什么叫做局部放大我不懂——你解释一下图3、图6如何?这可是货真价实的远景——远到中间的玩家飞机只剩小黑点了。纸糊一样的地表贴图,认还是不认?图4钻隧道与实际游戏画面相同,只是截取了Replay开始前玩家机体还没出现的瞬间方便你仔细端详天花地板墙壁上美丽的图纹。图5因为机能限制无法完整地绘出海面,所以搞出地板砖一样的“雾隐”,不愧是PS的朦胧美,这也是局部放大的锅?讲真实机运行的屏幕比这大多了。图7销魂一样的发动机尾喷,多边形不足也就算了,左边和右边一样方,尾焰连多边形都做不到直接贴片了事,好意思笑话飞龙的球形爆炸?你所笑话的爆炸效果好歹是个球形多边形运算,AC3的爆炸火光全部都只是纸片而已,童鞋乃造么?开1/8扫描线算是便宜你了,实机还原只会比这更不堪。


[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-3 14:00 编辑 ]
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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-6-3 13:39 发表


你怎么不把地面上的跑道先给滚平直了再说?嘲笑飞龙简陋的树木之前,要不要先看看AC3里的树长得啥样?我说过了,能远能近,上能飞天下能落地,AC3落地之后啥样子,你别选择性无视。顺便,什么叫做局部放大我不懂 ...
我真是佩服你有本事对一个空战游戏在地面数毛,要比烂是吧?

来,把你说的AC3一片纸的爆炸效果截图贴出来
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原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-6-3 15:02 发表


我真是佩服你有本事对一个空战游戏在地面数毛,要比烂是吧?

来,把你说的AC3一片纸的爆炸效果截图贴出来
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所以说AC3的地面完全不能看了是不是?作为一个空战游戏不需要看地面么?说好的3D背景吊打SS呢?倒数第二图6就是你的AC3爆炸效果吧?那小火苗,敢放大到屏幕1/2看么?看看是像飞龙那样的多边形火球,还是直接2D贴图活动块了事?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-3 15:23 编辑 ]

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要数毛是不是?我们来数砖头吧


别装了,AC3里从起飞到降落所有的天空和地面内容都是同时载入到PS内存中运行的,而铁甲里面的RPG内容和飞行内容根本就是分开的,你说的流石切换根本不存在,在有地面场景的内容就没有天空的内容,反之也一样,除了来回换颜色海面那几关,天空战斗时关于地面的描述基本是这样

这样

以及这样

一个不知道是什么东西的爆炸的特写,哦,下面的水还是2D贴图,辛苦你了

我知道你们爱一台主机不容易,有时候很傻很天真,呵呵
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呵呵,爱一台主机不容易,原话还给你。就你贴出来这几张,能说AC3比飞龙做得更好?吊打铁甲飞龙?笑话给谁看呢?心痛你一段视频反复抠了那么多次。其实还有更多的视频,就搜索一下的功夫而已。至于AC3,我重新建档再刷一次全A记录都不在话下,毕竟我喜欢——哪怕它的画面确实不咋的。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-6-3 15:37 编辑 ]

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