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英雄联盟这游戏帧数没个上限?这么神奇?

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
还有,动作是程序决定的,参数应该是“从A点到B点”这种,有些动作可能是逐帧做的(比如动作捕捉),不过大部分战斗动作理论上应该是无缝的,性能的限制之外没有帧数上限

本帖最后由 双日天 于 2016-5-29 01:52 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
哦还一件事,打枪游戏开垂直同步一般都会有比较明显的延迟,加上飙帧率也是一种乐趣,一般我是不开垂直同步的
飙帧率这种行为很不真玩家大家不要学



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因为很多游戏的帧数会影响实际游戏操作和特性

生化4本身是为30帧设计的游戏,上PC hd开放60帧以后冒出不少帧数产生的bug问题

当年的quake,为了追求火箭跳的极限距离,会要求整个游戏需要特定的帧数
同样Q3引擎的cod4的PC版也能在超高帧数下实现一些不可思议的跳跃动作


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posted by wap, platform: 华为
关键帧中间的内容靠插值。骨骼动画和镜头移动都可以插值

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posted by wap, platform: UC
不懂lol要一百帧有啥用??

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posted by wap, platform: iPhone
每秒有60个开发时设定好的画面。喷了

真是这样,那一个游戏容量该多大啊。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-5-25 08:29 发表
据说人眼识别帧数只有20……
不是识别率只有20,而是30左右的帧数人脑就会认为是连续画面,但是遇到强烈的动态画面30帧的割裂感就很明显了

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咦?
难道这人以为游戏画面跟动画片一样一帧一帧画的?

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