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iw未出走核心人员在的时候,这个制作组赶工2年的作品秒现在3年做的。

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
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原帖由 @genesisx  于 2016-5-25 10:16 发表
索尼抵抗4该出来了吧
卧槽,我早就把这个ip给忘记了,ps3的一泡污,psp的倒是意外的好评。


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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-5-25 11:34 发表
posted by wap, platform: Android
你的意思是智商拉到你这个程度,让后用你丰富的经验打败我么?
也许你们这个行业就这样,本来人都跳槽习惯了,好友什么的也是经常换,当然无所谓了。
事实就是整个业界就是这样啊 ...
我好友列表里的几百人里面,有二十多个是认识七八年的,什么FPS都玩,谁带头玩什么就跟着玩一阵,然后寻找下一个新作,没新作就继续玩老游戏
自己forever alone自己哭哭去,我玩守望先锋都是开6黑的

在二战盛行之前,FPS的主流就是科幻,而且没有腻味过,因为科幻FPS可以衍生出无数种玩法,局限玩法的只有制作者的想象力
科幻FPS后来让位给二战和现代战争,不是因为科幻腻味了,而是FPS人口扩大,慢节奏作品成为市场主流
现在FPS人口进一步扩大,慢节奏人群都培养的可以玩快节奏了,再加上二战和现代战争创意越来越少,回归科幻只是一种历史大潮的必然

一战的很多载具特色是后来没有的,比如超多炮塔坦克,这本身就是玩点,而且体验上可不见得是落后的
不要觉得FPS的时间线只能往后推,COD2发售后IW考虑的的变革除了现代战争还包括独立战争和南北战争,是探讨之后认定排队枪毙不好玩,才选的现代战争
历史,只是一张皮,关键在于里面的货,一战是过去时,但能带来新的玩法,那就选一战
而且Titanfall 2极大可能是跟战地1同月发售的,就算不是那也100%是同一个季度,因为EA知道有的玩家不喜欢一战,需要用Titanfall 2做一个补充,这是战地敢玩一战的一个重要原因
最初EA是拒绝一战的,后来有Titanfall 2做配合他们才答应

Halo是真科幻,COD是伪科幻,原因在于COD一直到现在增强的都是机动性和大招、连杀,武器本身还是MW的思维,而Titanfall和Halo都有一半武器是虚构模式,不仅是外型和威力,连使用方式都不一样
另外是世界观的营造,Ghosts、AW、BO3都有虚构成分,但都没做好,反而是虚构成分最低的AW剧情最好,因为剧情核心与科幻一点关系都没有,就是个游戏版纸牌屋
所以无限战争跑去抄Halo和Titanfall才会引来这么多反感,COD的三个制作组都缺乏驾驭虚构世界观的能力
Titanfall走的是拿来主义,关键在于拿什么,Respawn把士郎正宗、高桥良辅和卡神的东西揉在一起,虽然是科幻,但充满了80年代的怀旧风格,艺术气质跟其他科幻FPS不一样,而且整个世界观有一套非常详细的设定,只不过1代的单机取消了,大部分设定没用上,2代才把单机恢复

Halo的世界观最近几年被玩坏了,但不管怎么玩,也不是科幻COD能比的
最早向COD靠拢的是Reach,战役模仿了MW系的演出,本身不具备革命性,但内容上不输给MW,而且因为是宇宙歌剧,格局可以做到近乎无限大,这个大不是一个单纯尺寸上的大,而是世界观的大,每一个奇景都需要前面做铺垫
《夜幕》《矛尖》《漫漫长夜》这三关的连接就是一个教科书的范本:
《夜幕》里亲自跑过星盟隐秘的前沿阵地,见识到军力的庞大;《矛尖》正面开战,废了大力气拆掉所有防空塔,让友军的护卫舰开进去,结果转眼就被星盟航母一发秒了;《漫漫长夜》一波三折,攻占地面发射厂、太空战、舰队接弦战,结束一切战斗,爆掉28公里长的航母
实际上这28公里长在画面体现并不算壮观,但玩家能亲身体会到它的巨大和强力,因为你在之前费的力气全部被这艘航母化为乌有,虽然它只是一个剧情场景,只在过场里秒了一艘护卫舰,但你完全能感受到它的压迫力
然而最大的转折发生在过关动画里,付出巨大的牺牲,爆掉了航母,转眼又来了更多的舰队
Reach这个游戏的可怕就在这里,它不像Halo3一开始就告诉你“我们需要舰队,需要攻入方舟”,而是一点点像剥洋葱一样把规模提升上去,在《漫漫长夜》之后,这个规模就已经近乎于无限大了,整个星球被烧成玻璃,所以不再提供(也无法提供)所有的战场,只给你看到大地被燃烧的剧情背景
一般的编剧玩到这里已经没辙了,输定了,怎么让玩家勾起欲望,而且也没法继续提升规模了,于是就有了最后两关,《包裹》+《秋风之墩》,你赢不了,但你可以获得银河系最强大杀器的秘密,把火炬交给士官长,最后杀身成仁
星盟把星球烧成玻璃,你则提供了一个能够灭绝银河系的武器,剧本的规模,没有最大,只有更大

所以说知道为什么给无限战争点呸了?
IW抄了《漫漫长夜》这一关,但你指望他们能做出Reach这个级别的剧情?他只会像麦克贝那样BANG BANG BANG把母舰炸掉,但炸了就炸了,在你心中没分量,因为他们不知道怎么体现这个分量,也就没成就感
这些技巧最早是半条命发明的,在MW1和MW2中也很常见,在Titanfall里也有体现,甚至连一小部分日本人都会这招,代表就是皇牌空战4
但IW换了人,对于他们,这招就失传了

说这么多八成有人又要给我扣上Reach吹的帽子,其实我看不起Reach的剧情,因为跟小说比太小家子气,但拿来秒这三年的半吊子科幻COD,那简直是杀鸡用牛刀

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 12:45 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • ygd 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-25 14:25
  • tommyshy 激骚 +1 精品文章 2016-5-25 14:08

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尼莫队长不要歧视体育老师啊


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COD到了MW2之后我就基本玩不进去了,包括MW3,现在都没啥印象了

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在我眼里MW后最好玩的单机是BO1

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posted by wap, platform: iPhone
bo1叙事和剧情很棒

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LZ太浮躁了,为喷而喷

看得出来,尼莫才是真FPS玩家,言之有物

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邮局港剧,以前iw组屌打t组是没什么疑问的。

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