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[业评] 神海4的抗锯齿技术是不是顶级?

主要是这AA 性价比高啊   效果不错 还不耗  期待能普及


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抗锯齿效果没说的,只不过有没有造成画面模糊,没有开与不开的对比不好判断。如果不会模糊,那真是黑科技了。当初吹上天的MLAA效果非常一般。



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BlackGod  于 2016-5-23 18:58 发表
df专业还是你专业?人df都说这不是传统taa
df测评ps3游戏能把1080p输出忘了开的

只是举个例

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讲真  将质量调的更低会更更有说服力


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引用:
原帖由 BlackGod 于 2016-5-23 18:58 发表
posted by wap, platform: OPPO
df专业还是你专业?人df都说这不是传统taa
传统TAA?12年前ATI提出的那个嘛?

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引用:
原帖由 wangjiex1 于 2016-5-23 17:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
除了画面没别的可吹了
x1连画面都吹不了哭哭哦~

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调低喷了,你喜欢调是你的事,我才没这么脑残做这事
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西总下次录GADIO的时候想听听你对神海画面的见解
引用:
原帖由 west2046 于 2016-5-23 20:13 发表
调低喷了,你喜欢调是你的事,我才没这么脑残做这事

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引用:
原帖由 allensakura 于 2016-5-23 19:33 发表

传统TAA?12年前ATI提出的那个嘛?
再加个限定词"当前"好了?你举个例可以达到df这种评价的游戏 用taa的 比msaa还好 某些时候甚至能达到ssaa效果的 我来观摩下当然你一定要说 这就是taa 只是顽皮狗算法叼 变种了下效能提高而已 那也ok

Uncharted 4 delivers the best image quality we've seen in a console game to date. Even in the face of rare titles like Tearaway Unfolded, with its high quality MSAA settings, Uncharted 4 stands tall. Naughty Dog has developed a temporal anti-aliasing technique that delivers results that sometimes manage to approach the quality of a super-sampled image. Thin edges are remarkably clean, shader aliasing is almost non-existent, and shimmering is all but eliminated.

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不如说我连多变形都调过
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其实LS觉得我调图的可以放你们自己截的同一张实机游戏截图抽我脸,说我调过

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你们当天气大师那是那种寻常的傻逼脑残喷子吗?你们错了,他没事儿找茬儿纯粹是因为有爱!

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posted by wap, platform: 红米Note3
西总你贴图是说明抗锯齿的什么吗?

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引用:
原帖由 rollpard 于 2016-5-23 20:15 发表
西总下次录GADIO的时候想听听你对神海画面的见解

GADIO没那么LOW
不是那个西总

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