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明显感觉主机平台的游戏发售价格过高

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-5-21 11:31 发表
PS4游戏贵不贵不应该只和15年前的PS2游戏对比,还应该和同时期的PC游戏 XB1游戏的售价对比。

人们比较价格,不会想到15年前的,而只会看到身边的。如果一个游戏《巫师3》的PC版只卖70多元,那么同样版本的PS4卖不到这么便宜,消费者就会沮丧。

就像你比15年前的你工资更高了,但是你身边所有的人收入都比你高的多。你的同事亲戚朋友同学。那么你就会沮丧,你也不会去和15年前的你来对比并求安慰的。
问题是并不存在这种情况,3a游戏的首发价格在各平台都是差不多的,后期你看到steam大甩卖,那么一样有实体店的主机游戏特价促销,只不过后者国内基本没影响到而已

更何况,如果追究起来,一个首发买了steam版巫师3的看到现在这个价格,他会觉得价格低真挺好么?


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psn的老游戏最大问题不是贵,而是ps3上买过的游戏到了ps4上要你重新买一遍,然后ps5上再重买一遍?把人当猴耍



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原帖由 @u571  于 2016-5-21 11:33 发表
楼主说的当然不是热门游戏,热门游戏价格高可以理解,问题是这种老古董移植和独立游戏也卖的跟3A热门价格一样

这定价也太让人匪夷所思了
所以我说了完全是市场决定的,热门游戏pc首发也大家愿意出60刀(虽然pc版成本最低),所以就统一价格,冷门游戏降价一半购买人数多不了多少,所以单价不低,都是一个道理

本帖最后由 yfl2 于 2016-5-21 11:39 通过手机版编辑


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港服后妈
美服打折价格挺不错的

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因为比较的是主机的数字版和pc的数字版,如果主机换成实体版的话就没什么问题了,印象中以前游戏机曾经提过日本的实体版打折也是很厉害的,一年过去发行充足的作品能跌倒原价的1/3-1/4。这么一对比其实steam的打折也算不上特别优惠。至于主机数字版价格为啥冷高艳,主要还是因为实体渠道商的压力。

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原帖由 @zero3rd  于 2016-5-21 11:40 发表
因为比较的是主机的数字版和pc的数字版,如果主机换成实体版的话就没什么问题了,印象中以前游戏机曾经提过日本的实体版打折也是很厉害的,一年过去发行充足的作品能跌倒原价的1/31/4。这么一对比其实steam的打折也算不上特别优惠。至于主机数字版价格为啥冷高艳,主要还是因为实体渠道商的压力。
X1我同样用港服,折扣力度还是挺大的,尤其最近微软工作室游戏全线打40%到50%折扣,halo5赫然在内

索尼可能在渠道商面前的议价能力没有那么强,真是美好的缺陷——对厂商来说

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原帖由 yfl2 于 2016-5-21 11:35 发表
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问题是并不存在这种情况,3a游戏的首发价格在各平台都是差不多的
差了还是挺多的,因为STEAM游戏的定价的地区差异就非常大,有“价格洼地”的存在,算是给中国印度俄罗斯这些盗版严重国家的优惠吧。PS4游戏的售价对于这些地区来说就高的多。

也许一个美国玩家他的感知PC游戏和主机游戏价格差不多,但是对于中俄印这些国家的玩家来说。他们的感知就是主机游戏更贵,而且贵的多。

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-5-21 11:50 发表
差了还是挺多的,因为STEAM游戏的定价的地区差异就非常大,有“价格洼地”的存在,算是给中国印度俄罗斯这些盗版严重国家的优惠吧。PS4游戏的售价对于这些地区来说就高的多。

也许一个美国玩家他的感知PC游戏和主机游戏价格差不多,但是对于中俄印这些国家的玩家来说。他们的感知就是主机游戏更贵,而且贵的多。
俄罗斯的主机游戏也比美国便宜,没啥区别

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原帖由 @hanzo  于 2016-5-21 11:47 发表
X1我同样用港服,折扣力度还是挺大的,尤其最近微软工作室游戏全线打40%到50%折扣,halo5赫然在内

索尼可能在渠道商面前的议价能力没有那么强,真是美好的缺陷——对厂商来说
x1作为弱势机种软件销量也落后,显然有更弱的议价能力
打折只是市场行为,为了多赚点而已,当年psnplus送游戏live不送的时候,是不是索尼的议价能力比较强啊233

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人体堂的一大堆VC价格最高

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喷了,居然有人说hanzo没钱,你坛太高上,还没事都扯上房子。
md都跟果区学坏了,老子房子20万买的可以卖100万,个破游戏300买的1年后就卖10快

本帖最后由 alalaka 于 2016-5-21 12:05 通过手机版编辑

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实体游戏的水分还是很大的,亚马逊和best buy给自己的会员60刀新游戏都打8折。

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DLC 的存在 不敢首发
毕竟自己收入不高

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薯片这回为什么不跳出来喷嫌ps4游戏贵就是pc玩家3dm流什么普遍缺点盗版劣根性了?

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
游戏不贵点索尼怎么挣钱

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