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[业评] 《神秘海域4》就是告诉玩家

给你们一个反面教材 SE
员工都懒得来上班了


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
15楼牛逼



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yang117  于 2016-5-16 13:45 发表
我能说引擎一炮亏么?
没有正规editor,基本靠maya了
问下maya不好么


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @寂静狼  于 2016-5-16 16:22 发表
问下maya不好么
效率问题
神海牛逼的地方就是优化很到位,看GDC介绍,投影模型都是要artist手动做出来的,虽然有TA写的工具,但是放在其他游戏这个工作量是不可想象的。

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引用:
原帖由 yang117 于 2016-5-16 13:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
我能说引擎一炮亏么?
没有正规editor,基本靠maya了
还好吧,很多这样的啊

反正自用又不需要卖,冻疮那界面也难看的要死

另外你说的投影模型是说enlighten?这个当然要人手做啊,工具最多帮做下大形

[ 本帖最后由 quki 于 2016-5-16 17:21 编辑 ]

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posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @yang117  于 2016-5-16 13:45 发表
我能说引擎一炮亏么?
没有正规editor,基本靠maya了
顽皮狗液内?沾沾光。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
这不是玩家需要考虑的

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posted by wap, platform: iPhone
学过管理学的都知道:成功的项目不一定能造就成功的产品。

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引用:
原帖由 yang117 于 2016-5-16 13:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
我能说引擎一炮亏么?
没有正规editor,基本靠maya了
求更详细

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @yang117  于 2016-5-16 17:14 发表
效率问题
神海牛逼的地方就是优化很到位,看GDC介绍,投影模型都是要artist手动做出来的,虽然有TA写的工具,但是放在其他游戏这个工作量是不可想象的。
你的意思,再多的模型只要有人做,那么任何一家公司都能做出神海4?

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引用:
原帖由 寂静狼 于 2016-5-16 16:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
问下maya不好么
如果编辑环境只能靠maya的话,的确太多不确定因素了呀
这里有一篇文章:http://bbs.a9vg.com/thread-4852468-1-1.html

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @azuth  于 2016-5-16 15:45 发表
问题来了,为什么索尼这家公司市值这么低,原来是日本人开的啊
为什么x1 win10是坨屎,因为微软现在是印度公厕味儿的。

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posted by wap, platform: iPhone
神秘海域告诉玩家 强大的管理出色的技术最后出来也可能游戏性一泡污

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @father  于 2016-5-16 19:13 发表
神秘海域告诉玩家 强大的管理出色的技术最后出来也可能游戏性一泡污
神海4游戏性一泡污?

这游戏出来后,大神源源不断的出世啊。

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一本道的极致时屎呕地,MW1就登峰造极了

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