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[业评] 在知乎看到一个关于神秘海域的神评论

其实神海就是类似好莱坞大片那种运作模式,大成本大制作,明星云集,画面特效华丽,看的时候觉得挺爽挺吸引人,看完了一回味也没啥东西,基本也不会去看第二遍,要论内涵深度什么还真不如许多小成本小制作的片。


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posted by wap, platform: 小米3
有点准啊



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23333,手雷和枪,也是我的强迫症
这个和射击游戏死的时候满保险,过关游戏刚吃完满血就被小兵捅了一下一样啊,哈哈哈
犀利


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引用:
原帖由 hpkiller 于 2016-5-13 13:45 发表
神海无论设计上有多少先天的不足但总是可以让你认真的从头到尾玩一遍的游戏。这个标准不高,看看有多少游戏能做到这一点吧。
除了神海2,其他几作真没有你说的这感觉,这次4代更加没有让我从头到尾认真玩一遍的感觉,就第一章爬爬爬都烦死我了。

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posted by wap, platform: iPhone
散弹枪有捡的必要?这条差评,其他的同意。

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玩神海最烦的就是打枪环节 恨不得快进跳过

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这个古迹探险的游戏,场景大气,图像细节出众,人物动作细腻,却以枪战射击作为主导方式,是我一直觉得遗憾的地方。这个看法从1代就有了,属于看了就不想玩那种,要玩枪战射击,还不如玩别的游戏。不过2代精彩的演出效果还是让我买了这个游戏,但玩起来依然还是前面说的那个感觉,玩到一半有事中断没玩,等回过空就不想捡起来了。

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引用:
原帖由 日落骑士 于 2016-5-13 15:34 发表
这个古迹探险的游戏,场景大气,图像细节出众,人物动作细腻,却以枪战射击作为主导方式,是我一直觉得遗憾的地方。这个看法从1代就有了,属于看了就不想玩那种,要玩枪战射击,还不如玩别的游戏。不过2代精彩的演出 ...
以前我喷顽皮狗的关卡设计不给力,被一堆人围攻。
说了多少遍了,这批人只是匠气,而非大师。

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所以说叫互动电影啊。

既肯定了他画面和美术上的造诣,又指出了他在游戏本身上的缺陷。完美。不是说4。就说前几代。

本帖最后由 ttk 于 2016-5-13 16:08 通过手机版编辑

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这游戏的真身是联机

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说得好有道理……

玩起来我宁愿玩COD,虽然万年枪枪枪,至少很有大片感。当个枪战电影还是有几分钟激动人心的~~

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posted by wap, platform: Android
这系列一直有个槽点,就是明明主角历尽千辛万苦才到一个地方,敌人开了挂一样大批登场了,我说你们怎么知道我在这的,知道了也过不来啊,因为我走哪哪塌啊

本作里明显注意到了这个问题,并尝试做出合理解释,淡化违和感(玩过的都懂),我觉得这样的努力值得肯定

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猴子游戏 游戏性一泡污

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一周目的游戏就别指望太高了,不过对买实体版的有个好处,就是能早点通关早点出掉

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posted by wap, platform: iPhone
总结能力超强,不过这几乎就是这类游戏和真正电影的差距,纯看剧情或者直播可破,说实话战神也有点这个意思,自己玩不如看表演

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