技术的锁泥
混世魔头
PR的锁泥
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 13/5/2016 16:09 发表 手感是id的所以不用怀疑,他们从来没在这方面出过问题 关卡走的是Doom1、2的高速杀戮路线,没有3那种慢节奏恐怖风格,不会出现打着手电照亮的情况,虽然场景比较暗,但每个敌人你都能看清,堂堂正正的打,而不是偷袭 找门卡之类简单的折返以及Secert Room还是有的 还有类似死亡空间的升级和改造系统 处决掉血,电锯掉子弹,有了这种另类的自给自足,虽然不能自动回血但你不太需要到处找血包和弹药 这游戏最大的问题是,重复感太强 画面虽然不错但场景来来去去都是一个模样 新敌人引入速度慢,很长一段时间就是两三种打来打去,怪物和怪物之间没什么像样的组合 而且过于注重近战处决,感觉更像是毁灭公爵或者子弹风暴,而不是毁灭战士 另外火星部分红色域和对比度太强,伤眼睛,再加上浮躁的BGM,给人一种吃多了辣椒的感觉 对于id的老粉来说,单人部分比DOOM3和Rage强,但仅此而已了 能不能比新德军强都是个问题,而且肯定不如Painkiller(除了画面) 多人不挂代理国内连不上,而且挂上了也没什么好玩的,COD的拙劣模仿 倒是那个类似Forge的地图编辑器有点意思,但连不上也就没用了 这次的多人干脆就不是id做的,外包的
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元始天尊
原帖由 石指圣 于 2016-5-15 17:28 发表 posted by wap, platform: Samsung 你确定玩过多人了?呵呵厚
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