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为什么日厂憋个RPG出来这么难

现在日本人尤其年轻人都只玩手游,怎么可能还去做啥子传统日式RPG?


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posted by wap, platform: Android
rpg完全是当年机能不足以支撑做出的妥协的产物,现在机能完全能够做到动作游戏似的战斗,谁他妈的还愿意排排队,一对一下的对砍?而且现在剧情也越来越白痴了。rpg动作游戏化才是出路



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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
如果做RPG又省事省钱又能狂赚,你不要求他们,他们也会屁颠屁颠地做一堆RPG


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做手游成本小回报又高又快,传统的日式厂商转型后都活得滋润的很

上点档次的日式RPG企划到出成品至少两年,哪个日本傻瓜厂商会去投这个无底洞

什么,你说要有情怀,情怀当不了饭吃啊,大哥

RPG黄金年代要重现只能后、后退到没有智能手机,没有互联网的年底,你们愿意么

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引用:
原帖由 pcsx2 于 2016-5-10 10:15 发表
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rpg完全是当年机能不足以支撑做出的妥协的产物,现在机能完全能够做到动作游戏似的战斗,谁他妈的还愿意排排队,一对一下的对砍?而且现在剧情也越来越白痴了。rpg动作游戏化才是出 ...
我就愿意排排队,一对一下的对砍,要你管?

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其实就是不敢出,不出又不行,只能拖时间来延长期望值,顶着顶级RPG的名号必须大制作烧钱,然而即使大把烧钱出来的也不一定就能取得好口碑,再出个像FF13这样的下限作这个系列就真的没救了

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引用:
原帖由 双日天 于 2016-5-9 21:02 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
哦对了我怀疑日本游戏公司连基本的“工业化”都没完成,制作流程可能极其“工匠精神”

手游页游例外,From不确定

本帖最后由 双日天 于 2016-5-9 21:03 通过手机版编辑 ...
PS时代可不是这样。

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日厂的套路不适合现在了。。。。。。。。

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posted by wap, platform: iPhone
梗都用完了,想不出新花样了
某个系列就是、我都不用说。

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就看ff15了
试玩版的战斗系统很满意

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最近玩的日式RPG还是个小黄油
但做的真是精致
通关后居然有恍惚的感觉
有不舍,有留念

这是顶级的RTG才有的感觉

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