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[业评] 游戏的画面质量应跟游戏本身紧密帖合

很多游戏的画面好归好,但是就是玩起来没兴致。
首先要说清楚的是,这并不是由于游戏性低导致。而是画面本身跟游戏氛围不合拍。
恐怖游戏其实也都没什么游戏性。但好的作品还是叫人投入的,这个投入其实就是画面跟游戏的氛围合拍。画面技术再高超,也不可随便乱挥洒墨水。再好的油彩也不适合用来画水墨画。首先得看你画的东西是要表现空灵还是厚重。厚重就得用油彩,空灵必须用水彩水墨。
而单就画质而说,自然是油彩最好。但有些东西,有的时候,不适合就是不适合,这跟性能无关。如同壮汉绣花,用错了材料。
美式游戏的画面就如同壮汉绣花。力道十足,但甚无细腻,缺乏感受。画面跟照片一样真,但给人感觉就像白开水一样乏味。
在艺术表现上,机械化的堆颜料堆技术等于不知所云。
有些渲染是多余的,有些材质是会破坏画面整体感觉的。为了表现感觉这东西,有很多时候要在技术上克制,不能乱用技术去堆砌。


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都流水线了,你谈这些意义就越来越小了。
工业产品和艺术创作的追求本身就南辕北辙。

现在的问题:大多数人玩工业产品就能满足了。
你就算在TG把嗓子扯破了也就能召集极小范围的信众,无法影响大的趋势。
真有这个理想,只能搞个自媒体。


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