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[业评] 画面技术是最不值钱的东西

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欧美厂当上老大后游戏界越来越无趣,本时代3年了值得玩的游戏没几个。


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纪念画面无用论伟大思想发表两小时



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说得挺好


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任地狱在你坛历史地位提升的一刻

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什么样的蛇精病才会日复一日的发一些毫无营养空洞无物的白开水贴?

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好吧,上个时代记住的画面就是神海的香巴拉

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呵呵呵呵:D 不错

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也是,自战争机器地宫和光环3圣甲虫号之后,主机再无画面可言

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撸片和版主一定有什么PY交易

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画面好当然是好事,没有人会讨厌优秀的画面。但有心人会看到优秀画面带来的弊端,那就是开发成本的上升,开发周期延长,新IP减少炒冷饭盛行。到PS5是不是每年新游戏不超过20个?

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引用:
原帖由 ftger 于 2016-5-8 11:40 发表
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画面好当然是好事,没有人会讨厌优秀的画面。但有心人会看到优秀画面带来的弊端,那就是开发成本的上升,开发周期延长,新IP减少炒冷饭盛行。到PS5是不是每年新游戏不超过20个?
indie游戏手游多到爆炸,你可以玩一万年

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-5-8 11:42 发表
indie游戏手游多到爆炸,你可以玩一万年
这都能扯到手游上面,真是对牛弹琴!

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-5-8 14:57 发表
这都能扯到手游上面,真是对牛弹琴!
Indie不是手游,够你玩了,产业发展导致分化有啥问题?你会痛心阿凡达投资太大么?

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神经病+伪命题

画面技术一直是业界生产力的源动力,你到好

[ 本帖最后由 混乱状态 于 2016-5-8 15:06 编辑 ]

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别黑远哭啊,远哭算育碧游戏里唯一还能玩一玩的

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