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[新闻] 《守望先锋》评论:从暴雪最失败的沉船里,打捞出的一坨,最缺乏原创性的作品

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和楼主一样 对ow的前景不看好 这个游戏甚至不如风暴英雄 说白了 玩休闲不够热闹 打竞技就更别提了 就目前和tf2同质的东西太多了 我一直还期待有道具掉落系统 这样起码耐玩 现在的ow在耐玩上和过去相比还差的远 现在已经不是cs那个只打几张地图就能玩一下午的时代了


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很多人说这作品是半成品像没完成的,,,
而且队伍里要有人牺牲玩王大锤,那这场战斗胜率就会高很多,,

[ 本帖最后由 raptor111 于 2016-5-7 10:14 编辑 ]



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原帖由 xiao3301 于 2016-5-6 10:35 发表
这游戏挺好的,TF2只能玩工程师这游戏随便玩个英雄都能十几连杀,游戏体验太好了
你被骗了
因为这游戏杀敌不如TF2爽快,所以暴雪玩了个文字游戏
“消灭”是助杀,而且只要你给敌人造成了10点HP伤害,他死后就给你显示这个
“最后一击”才是击杀

这种设计导致敌方一个人挂了以后可以给我方四五个人“消灭”分数,如果他不是被你“单独消灭”的话
引用:
原帖由 nninni 于 2016-5-7 09:20 发表
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和楼主一样 对ow的前景不看好 这个游戏甚至不如风暴英雄 说白了 玩休闲不够热闹 打竞技就更别提了 就目前和tf2同质的东西太多了 我一直还期待有道具掉落系统 这样起码耐玩 现在的o ...
道具掉落是有的,只不过掉的都是完全不影响游戏性的东西
另外就论饰品这游戏也远不如TF2
TF2一个角色有四个饰品槽,随意组合的效果很丰富
这个,皮肤就相当于TF2的油漆(颜色还远不如TF2的油漆多),只有最贵最稀有的传奇皮肤在外观上有明显区别
引用:
原帖由 raptor111 于 2016-5-7 09:56 发表
很多人说这作品是半成品像没完成的,,,
而且队伍里要有人牺牲玩王大锤,那这场战斗胜率就会高很多,,
以竞技游戏的标准来看,这个游戏绝对做完了,有一个完整的核心机制,虽然还是没有其他同类游戏竞技水准高
面向普通玩家的话,那没做好的东西就太多了

另外现在这模样他以后要F2P化(我不敢说一定,但存在这个可能)都麻烦,因为同一个类型的一个英雄不能替代另一个英雄
比如肉盾里,大锤在进攻推进阶段就是其他肉盾不能替代的


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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-5-5 17:41 发表
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如果不是天天拿OW和TF2比,我根本都不知道TF2这个游戏
你不知道没关系 反正产品经理知道就行了。。。

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喜欢 WIDOW MAKER 但感觉她不值198

如果所有的英雄都是日式美少女的话 就买了

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引用:
原帖由 nninni 于 2016-5-7 09:20 发表
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和楼主一样 对ow的前景不看好 这个游戏甚至不如风暴英雄 说白了 玩休闲不够热闹 打竞技就更别提了 就目前和tf2同质的东西太多了 我一直还期待有道具掉落系统 这样起码耐玩 现在的o ...
lol,dota2一张地图玩了多少年了?

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除了不值198,其它都能接受,关键还是要有人一起开黑。这也是我买的原因了





非常庆幸,我没有买典藏版- -

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不值198,顶楼上
试玩玩了2天,凭借着Q3A的底子,用法鹰虐了2天小学生,
但是,看着画面绚烂无比场面火爆万分,实际的击杀快感远不如Q3A用火箭炮或是RAILGUN将对手在空中爆成血花来的爽。
另外说句,现在的小学生…………前两天在NGA看了个帖子,一个寡妇用钩子勾到树上,然后在空中狙死一个人的GIF,下面一群人表示神一样的操作,我只能呵呵呵。这种水平的估计quake3连电脑都干不过吧

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-5-5 17:05 发表
写了那么多,我觉得你并不了解国内的暴雪游戏群体,你看衰ow的理由和国内玩家群体基本没有交集,tf2国内有几个人玩过?谁会在乎6V6是否休闲?国内流行的moba游戏就没有个一个是休闲的,相比之下时间更短的ow不可能比 ...
这游戏免费死的更快,买断制还能骗骗死忠。

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根本不是地图问题,拿DOTA类来说每一局都是一个新开始,每一局都能重新开始养成角色,装备,技能点,每个英雄都有自己的加点和养成模式,OW有什么?掉的箱子都是随机物品,连个升级解锁都懒得做了,我都不知道等级除了证明你玩的时间久还有什么用。

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @handnim  于 2016-5-9 15:44 发表
不值198,顶楼上
试玩玩了2天,凭借着Q3A的底子,用法鹰虐了2天小学生,
但是,看着画面绚烂无比场面火爆万分,实际的击杀快感远不如Q3A用火箭炮或是RAILGUN将对手在空中爆成血花来的爽。
另外说句,现在的小学生…………前两天在NGA看了个帖子,一个寡妇用钩子勾到树上,然后在空中狙死一个人的GIF,下面一群人表示神一样的操作,我只能呵呵呵。这种水平的估计quake3连电脑都干不过吧
所以你并不是目标人群啊……

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这游戏的小毛病还有不少,都是小细节,改起来很容易,我就不在顶楼提了
比如官方口头上鼓励随时换英雄,但换了英雄大招槽清空,导致很多人被逼着放完了大招才换
地图也有很多细节问题,比如尼泊尔一张中间完全是室内的占点,路霸站在点侧边的台子上可以轻松把对手勾到深渊
引用:
原帖由 handnim 于 2016-5-9 15:44 发表
不值198,顶楼上
试玩玩了2天,凭借着Q3A的底子,用法鹰虐了2天小学生,
但是,看着画面绚烂无比场面火爆万分,实际的击杀快感远不如Q3A用火箭炮或是RAILGUN将对手在空中爆成血花来的爽。
另外说句,现在的小学生… ...
这就是我说这游戏卡在休闲和竞技中间的问题,四不像
法鹰的火箭跳高度非常低,只能用那个带CD的跳跃技能,当然给你虐小学生倒是够了
类似的还有狂鼠,模仿TF2的爆破兵,黏弹跳不掉血,代价是必须等CD且黏弹只有一发

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-9 17:15 发表
这就是我说这游戏卡在休闲和竞技中间的问题,四不像
法鹰的火箭跳高度非常低,只能用那个带CD的跳跃技能,当然给你虐小学生倒是够了
类似的还有狂鼠,模仿TF2的爆破兵,黏弹跳不掉血,代价是必须等CD且黏弹只有一发 ...
感觉OW的RL手感比q3差很多,击中地面虽然也能弹飞,但是弹飞的高度非常弱,别扭的很,想用RL做到让对手不落地基本不可能,而且自身移动的自由度非常差。
大概就是靠这个降低了竞技性

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引用:
原帖由 handnim 于 2016-5-9 17:26 发表
感觉OW的RL手感比q3差很多,击中地面虽然也能弹飞,但是弹飞的高度非常弱,别扭的很,想用RL做到让对手不落地基本不可能,而且自身移动的自由度非常差。
大概就是靠这个降低了竞技性
官方的意思是弹飞自己用Shift,弹飞敌人用E……而这两个都是有CD的
TF2也有团队配合,但个人的发挥空间远比OW大,从火箭和榴弹这两个职业就能看出明显的区别,所以竞技性更强
OW这种为了配合而配合的思路,是建立在降低个人爽快感的基础上的
就像妇联和XMEN的区别——同样是组队,作为玩家,扮演钢铁侠当然比扮演镭射眼要爽
这是两个不同级别强度的对抗

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
我玩tf2的时候感觉国内玩的人挺多的啊,10,11年那会儿

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