元始天尊
原帖由 fyyx 于 2016-5-26 20:21 发表 首先,OW有那么烂么?并没有(也许对暴雪出品,必属精品这一条来说很烂吧) 其次,OW是哪家公司出的?暴雪青的数量还是很可观的 瘦死的骆驼比马大
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魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 kelaredbull 于 2016-5-26 21:22 发表 posted by wap 尼莫船长,请问你说的HALO和COD的Matchmaking算法哪里有具体细节资料吗?我想研究一下,谢谢。
原帖由 kelaredbull 于 2016-5-26 21:52 发表 posted by wap 考虑到HALO的出身,我认为是某种trueskill系统的变体,COD我再去查查好了
原帖由 kelaredbull 于 2016-5-26 22:12 发表 posted by wap, platform: iPad 暴雪在rts和moba上采用的是elo的改进版,而在炉石上则采用了简单的可怕的独立匹配规则,我很好奇他们会怎么对待fps的评分体系,换句话说就是守望在他们的思路里更像是fps还是moba 本 ...
魔神至尊
资深游戏菜鸟
禁止访问
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-26 22:53 发表 游戏内部的数据和给你看的东西不见得是一样的 守望表面上隐藏了很多数据,比如文字游戏(助杀伪装成击杀),按TAB只显示职业,每个人的具体表现只有过关后的四个上榜者才能看到一点 但隐藏掉的这些数据,暴雪自然是知道的 所以守望现在的匹配,本质上并没有问题,水平同等优于速度的思路,有足够的基数支撑也不会出现问题,我全球服和国服交替着玩的时候,同样水平的两个帐号,全球服搜索速度明显比国服快 所以说这游戏的问题不是内部的匹配,而是显示给你看的东西 暴雪隐藏那么多数据的理由是所谓“降低挫折感,杜绝队伍内部互相攻击” 降低挫折感,也许可以,杜绝队伍内部互相攻击,没做到,因为更不透明会引来更多的猜疑 TF2吊车尾的选狙击手和间谍,还不用好,队友看到他分数低,会给他施加压力让他换 守望这种不透明的机制,实际上不利于队伍的健康和团结,除非你是100%的休闲心态,杀多少人,输赢,都无所谓 指责某个人,是为了让他改进,适应这个游戏的思维,不允许指责某个人,他就可能指责所有人,乱丢锅,戾气反而更重 我碰到过好几次的情况,国服单排,防守方,我选DPS去前线不断劫后援,杀了不少人,扰乱节奏,把对方的攻击组织打散,还骗了几个大招,成功缓解了防守压力 结果总是有队友冲着我破口大骂“防守方就应该选防御职业老老实实守点,你个傻逼会不会玩游戏” 我没理他,最后赢了,我因为DPS高上了榜,骂我的人自己退了 如果按TAB就能直接显示分数,这种情况会少得多 别说什么非杀敌不可量化,TF2已经把辅助职业的分数和杀敌分数进行合理换算了 当然,互相指责这个问题在全球服要小得多,所以我选择全球服 国服,哪怕我的队友和对手个人能力都不差,只要不是开黑,就很难看到像样的组合,甚至缺盾缺医生的情况都屡见不鲜 我在国服也能开黑,甚至开六黑,但开黑后搜索的时间会更长,这本身没有问题,问题在于开黑才能实现稳定组合,这是国服风气问题 163的官网自己都在发文喷配合差这件事 守望先锋话题讨论:在组队中谁受欢迎谁是毒瘤? http://play.163.com/16/0526/11/BO04JE7U00314UAO.html 下面的留言: 网易湖北省武汉市手机网友(113.57.*.*):1 每当队伍里同时出现两个以上的寡妇半藏时,我就已经感到绝望了,尤其还是推车的进攻的… H2ON2RD
原帖由 lightling 于 2016-5-27 08:45 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 我觉得只是游戏刚开,你在国服得帐号没出鱼池罢了。 LOL算是小学生游戏了吧,我在白银组混算是小学生大本营了吧。无论匹配还是排位,至少职业搭配上小学生还是能做好的。
混世魔头
原帖由 hirty 于 2016-5-27 11:11 发表 这两天看吸收了不少身边原来压根不玩FPS不买正版游戏的玩家,更几乎没有人玩过甚至知道TF2,鱼塘的规模还是挺大的, 楼主写了很多,但是比较了半天TF2感觉基本毫无意义,和TF2相比如何根本不会影响这款游戏,甚至传 ...
住在绝望荒漠的最后的莫西干人
炮灰!!