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[业评] 喷一喷黑魂3

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原帖由 IIDX 于 2016-4-25 11:26 发表

喷了,你玩魂的时候感觉不到命中修正?
那你玩怪物猎人的时候是不是一路骂街
你想转移话题,我就陪你转移话题?

是你高估了你的智商,还是低估了tg所有正常的人智商?

魂系列己方哪里来的命中修正,来告诉我~

没有命中修正合情合理,

你要提高难度,敌方双方设定不同也是常见的解决方案~~

无可厚非!

但是吹牛逼说这个是公平,那就是不要脸!


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没有命中修正?那你魔法怎么命中敌人?锁定都不会用还玩个jb魂



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引用:
原帖由 cpspig 于 2016-4-25 12:57 发表
我这个路痴玩这个也挺遭罪的

到现在也没找到人偶..........
去冷冽谷需要的人偶?你是不是没去深邃教堂?结晶老者后面还有条路呢,打完深邃教堂的boss就给人偶了


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宮崎:在遊戲平衡的設計上我認為有個重點:不是考慮遊戲 “難不難”,而是要考慮 “合不合理”。設計時不可毫無道理的 “刁難” 玩家。
例如在配置敵人時,不是在一條死路上配置一大堆敵人用數量淹死玩家;而是可在一個令人料想不到的視線死角配置敵人,讓疏於警戒的玩家受到伏擊。讓遊玩的玩家覺得是「啊,這裡死掉了是我自己的問題。」在死亡之後會覺得「好!下次更努力一點就不會失敗了。」

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引用:
原帖由 林则徐 于 2016-4-25 11:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
不懂就别装懂瞎喷好么?看到帖子多看不顺眼就要跳出来BB,多大的人了逆反心理还这么重?
你懂?就你懂好了么。懒的跟你jjyy。这种看一下就觉得无趣的游戏你玩得开心就好。

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posted by wap, platform: Galaxy S6
确实不适合大众玩家    很多反人类的设定       就说游戏本身从横向比较来看  黑魂3的boss做的要比血缘好

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引用:
原帖由 akira1917 于 2016-4-25 13:14 发表
宮崎:在遊戲平衡的設計上我認為有個重點:不是考慮遊戲 “難不難”,而是要考慮 “合不合理”。設計時不可毫無道理的 “刁難” 玩家。
例如在配置敵人時,不是在一條死路上配置一大堆敵人用數量淹死玩家;而是可在 ...
对的,就是这个意思

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一个游戏看清一群人,值了

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玩黑魂跟其它难的游戏有一点不同,就是黑魂永远给你一种下一次我一定行,这里我能过的”错觉“,但很少有其它难的游戏能给你这种感觉,这也是吸引人玩的一个动力。

比如忍龙打到难的地方我心里就一个感觉,我这手残肯定玩不了,怒力也没用了,但黑魂我即便试了十几二十次还是有那种调整一下就能过了,然后在这种心理的驱使下最后过了,这种成就感觉对爆棚,因为这不是你随便按几下或你手速高,反应快能比的,因为有些条件我实在达不到,但黑魂可以,其实黑魂还是挺务实的游戏

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posted by wap, platform: iPhone
魂系列能够让人沉浸其中 就好像亲身在剑与魔法的世界里探索一样 其他如巫师 辐射也好玩 但没这种感觉不知道为什么

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引用:
原帖由 nero_dante 于 2016-4-25 12:53 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
对屌丝而言,时间没你想象得那么值钱,就算不浪费游戏上面,也干不了什么多有意义的事
这你就错了,玩游戏不是浪费时间,而玩自己感到无趣的游戏才是浪费时间。

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楼上某位同学说的好,黑魂的难和忍龙是不同的,黑魂是可以通过熟悉游戏地图配置过(背板?),而忍龙操作不行就是过不了

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table大大我还记得你怎么看Minecraft的
如果把屠龙作为最终目标,Minecraft和黑魂比也就是能造个房子档怪吧

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @thetable  于 2016-4-25 01:59 发表
那你现在告诉我,去见巨人的方法跟探没探全地图有没有半毛钱关系?毫无提示谁想的到塔上有东西?谁想的到上去的方法?在恶魔城里这是属于隐藏房间的设计,就是不看攻略死都不知道有这些道道。要是黑魂3画面好一点能够让我一眼就看到标从哪里射过来的还说的过去,我这都上过塔了在墓地还是花了点功夫才能发现原来在那个角落有个模模糊糊的塔尖有个模模糊糊的人影。而且墓地尽头的屋子还是要把怪引出来慢慢打而无法一口气冲进去上楼,还是跑酷+躲怪,不能专心对付boss,这就跟每次打boss被强迫看剧情还跳不掉一样,看剧情只是让人烦,这跑酷躲怪让人厌
这就是没仔细看npc的话的结果,那座塔第一次进的时候就能看到洋葱骑士从下面上来,跟他对话就能获得提示了…

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posted by wap, platform: iPhone
动作游戏苦手,没玩过魂系列,原来一直听说高难度都敬而远之,最近实在无聊就买了血源,3天杀了4个boss,都是两遍过,如果魂系列和这个本质相似的话,其实主要就是熟悉敌人的套路和背地图,熟悉了真的不难

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