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[其他] 魂系列是不是已超越FF成为日式RPG代表

经过血源和魂3,现在魂系列在海外影响力有目共睹。
魂1,魂2,血源的总销量也过了千万,相比之下FFB三部加起来也就是千万销量,游戏素质更是不用说,metacritic上无论媒体还是玩家评分魂系都远超FFB。
魂3总销量现在虽然还没出来,但是steam上的销量已经到一线3A大作全面封锁的水平。
加上From开发效率高,宫崎英高亲自指导的游戏素质有保障,对比之下手游大肠FF15的开发销率和制作人水平就不用说了

[ 本帖最后由 fishknife 于 2016-4-23 22:51 编辑 ]


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魂的日式在哪里?



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你们再怎么轮FF15,人家也是JRPG两大支柱之一。

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2016-4-23 23:44 编辑 ]


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我觉得异度之刃x才是代表现今jrpg最高水平

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-4-23 23:38 发表
你们再怎么轮FF15,人家也是JRPG两大支柱之一。
这里只是说影响力,DQ在日本外基本没影响力,persona口碑好销量不行,魂系游戏素质口碑皆有销量直逼FF,考虑到以后制作的效率和游戏素质的上升趋势,这么说没什么问题。

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魂系列还有一优势就是在视频直播平台上极受欢迎,目前youtube订阅量最多的up主pewdiepie(目前有四千多万粉吧)就是魂系列粉丝,从魂1开始每部都做通关视频,每个视频至少200万点击量,简直就是给from无偿做广告

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讲真,魂系列玩的我已经有点审美疲劳了,真这样出下去还会继续有这样的销量吗?幸好fromsoft已经意识到这问题了,如果接下来这系列转型能够成功的话,反正起码肯定不会叫黑暗之魂了,真的有可能去叫板那些JRPG老牌子了

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所以先给日式RPG下个定义?

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引用:
原帖由 fishknife 于 2016-4-23 23:49 发表


这里只是说影响力,DQ在日本外基本没影响力,persona口碑好销量不行,魂系游戏素质口碑皆有销量直逼FF,考虑到以后制作的效率和游戏素质的上升趋势,这么说没什么问题。
直逼是怎样定义的?影响力是如何衡量的?有没有一个标准?宅宅圈口碑相传?旧素材重复利用算是制作效率高?

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不同类似的游戏没啥好比较的。当然现在的FF也确实够烂。日式RPG还是看DQ了

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我也觉得dq才能代表日式rpg……

黑魂只能说是日厂做的,带有强烈的制作人风格。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-4-24 00:28 发表

直逼是怎样定义的?影响力是如何衡量的?有没有一个标准?宅宅圈口碑相传?旧素材重复利用算是制作效率高?
说直逼是这么判断的,魂1加魂2卖了800万,而且魂3卖的比前作更好。
影响力的话我觉得主要还是要看销量,至于在大众网络媒体上的影响力,我就举个例子,在youtube上FF15相关视频最高点击是在E3的官方宣传片,四百多万,血源最高点击视频是官方售前宣传片,六百多万
至于旧素材利用的确是有,但是并不多,对于from这个小厂来说保持开发速度也只能如此,最终也没影响游戏素质,对比一下完全是FFB边角料做出来的B2B3就不说什么了

[ 本帖最后由 fishknife 于 2016-4-24 01:24 编辑 ]

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原来以为是钓鱼,没想到楼主自己就是鱼

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
先超过生生化危机销量吧

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再说一遍,魂系列不是RPG,更不是JRPG

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