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anisotropic filtering这个东西对性能有什么影响呢?

posted by wap, platform: iPad
看df测评,主机游戏af这一项都是4x。。但是在pc游戏上好像4x一直到16x对帧数也没见降低。。
那为什么不直接都设成16x纹理更好,谁能解答一下

本帖最后由 ngw39 于 2016-4-22 01:53 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: iPhone
怎么不降低,这个开高了挺好资源的,但是确实画面好看。



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4X的后果就是糊成一片


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posted by wap, platform: 红米Note2
好几年前玩wow的时候测试过,8x就不明显了,16x我也看不出多大区别。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
现在图形主要拼计算了,固定管线部分的功能基本是过剩的,开个16AF没啥瓶颈。

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还是吃点带宽的,比如早期的N卡基本上就开不了很高,否则性能会降得比较厉害,A卡历来舍得堆带宽影响会小一点
现在主机的话保守一点没坏处,AA其实可以弥补AF的效果吧尤其是现在新出现的几种AA技术,主机对远处的场景要求不会像PC那样高AF提上去了别的没跟上也没用啊

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
反正af能设置的话一直开16的

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魔兽区别很大好吧,开低了材质胡的一B。。。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-4-22 11:45 发表
还是吃点带宽的,比如早期的N卡基本上就开不了很高,否则性能会降得比较厉害,A卡历来舍得堆带宽影响会小一点
现在主机的话保守一点没坏处,AA其实可以弥补AF的效果吧尤其是现在新出现的几种AA技术,主机对远处的场景要求不会像PC那样高AF提上去了别的没跟上也没用啊
aa和af效果不重叠吧,就是远处帖图mipmap矫正

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引用:
原帖由 旨旨 于 2016-4-22 20:19 发表
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aa和af效果不重叠吧,就是远处帖图mipmap矫正
视觉效果上我觉得能起点作用,毕竟4xAF作用以外的纹理一般也不会太认真去分辨

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posted by wap, platform: 华为
af开高了会有一点性能损失。另外有些人觉得开太高不好看
我们就只给diffuse贴图开高,法线贴图什么的都只开1x,还能少点高光闪烁

本帖最后由 mieumieu 于 2016-4-22 23:05 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2016-4-22 06:58 AM 发表
af开高了会有一点性能损失。另外有些人觉得开太高不好看
我们就只给diffuse贴图开高,法线贴图什么的都只开1x,还能少点高光闪烁

本帖最后由 mieumieu 于 2016422 23:05 通过手机版编辑
看来没文化真可怕,我只知道全都开最高,内牛满面!

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现在不流行aa af了,分辨率提高,采样技术提高,显存超大,aa af适当用下就行了

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引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2016-4-23 03:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在不流行aa af了,分辨率提高,采样技术提高,显存超大,aa af适当用下就行了
你以为aa af是一个东西么?aa是反锯齿,和分辨率直接相关. af是贴图的过滤,16帧数也就1-2的差距,视觉效果巨大提升。之前ps4讨论的诟病之一就是为什么不默认开高af,因为这东西几乎免费



[ 本帖最后由 hooboo 于 2016-4-23 07:37 编辑 ]
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posted by wap, platform: Chrome
看不出8x和16x的区别,但反正不耗多少性能,平时都开16x

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