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作为一个方向感一泡污的玩家,问个羞羞的问题

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玩黑暗之魂3和血源有感:

开地图打着打着,推开一扇门/走上一段楼梯/经过一段深邃走道,哇靠竟然通向了这个地方啊!吊炸天啊!


经常就是这种感觉,生活中还勉强能分清东南西北,游戏中就经常转向,比如GTA5的洛杉矶,方向严重不分,玩血源和黑魂就更夸张了,一个不死聚落大概就有七八条路,不同的路线间其实融会贯通,错落有致,但我几乎没有可能把每条路之间的关联建立起来,游戏的乐趣也就失去了一部分
(比如,救圣女的女条路,推开所有那扇门直通伊果所在的小教堂门口,之前根本判断不出来)

想问问方向感强的人是这样吗


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确实屌炸天,关卡设计夠美呆学个五十年的。



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习惯就好,唯一没方向感的就是病村2.0的要塞

记住关键建筑吧,能帮不少

不过黑魂3的单关卡复杂度,已经超越一代了。一代强在关卡之间的关联


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以后换VR后,你会记得住了。

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等速通玩家开发各种近路之后会更觉得玩的不是一个游戏。

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玩这种游戏能在脑内创建3D地图是什么水平?
第一次出现这种情况是玩古墓3
第一次意识到这种情况是Prime

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你开赛车会开错路吗

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有路痴专用道具,放路标啊

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路走多了也就熟了
当我首次步入法兰要塞的时候 也是一脸懵逼
沼泽黑漆麻乌的 步履艰难 有毒 又有怪 到底往哪个方向走???
仔细想想要么贴墙走 要么跟着火堆走 后来选择跟着火堆走发现是明智的
  

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如果能在游戏中不开捷径就能知道这堵墙或者这扇门后面是哪里我觉得也是蛮屌的。一般都是开了后恍然大悟原来是这里。

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开始懵懵懂懂的瞎逛觉得好牛逼,这也能走,那也能走,最后走着走着竟然还走回来了,但是后期赶路的时候发现其实整个地图根本都不大,主要就是路稍微有些错综复杂而已

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GTAV我已经快把地图背出来了

跑到一个地方我就知道这里是哪里,我要去哪里应该朝哪儿走了

我从小就有强迫症,如果去了一个地方我不知道它的方位就会很难受。回来以后一定要看地图,搞清楚自己今天是怎么到那儿的,那里是哪里。

玩游戏也是,云里雾里转了一圈不知道自己“怎么就回到这里了呢?”的时候,我一定会研究地图,搞清楚自己是怎么过来的。

本帖最后由 BeastMa 于 2016-4-20 14:38 通过手机版编辑

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我是死多了就记住了,自然固化在脑子里也不用特意记。不过我天生方向感不错就是了

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-4-20 14:35 发表
GTAV我已经快把地图背出来了

跑到一个地方我就知道这里是哪里,我要去哪里应该朝哪儿走了

我从小就有强迫症,如果去了一个地方我不知道它的方位就会很难受。回来以后一定要看地图,搞清楚自己今天是怎么到那儿的,那里是哪里。

玩游戏也是,云里雾里转了一圈不知道自己“怎么就回到这里了呢?”的时候,我一定会研究地图,搞清楚自己是怎么过来的。

本帖最后由 BeastMa 于 2016420 14:38 通过手机版编辑
是这个问题,黑暗之魂的地图是一个立体的结构,空间方位纵深很难把握的, 你能够做到“走到某处,推开这扇门之前,就能预判外面是哪个区域”吗?

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posted by wap, platform: 小米4C
死多了就记住了呗…如果没记住,说明死的还不够

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