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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 17:07 发表
其实唠叨那么多还不是时机的问题
如果2011年出PS3.5,然后跳过PS4,等几年直接出这个PS4.5,更合理
因为2011那时候从玩家到开发者对于性能需求都在嗷嗷叫,问题比现在严重的多,像战地3那种主机跟PC已经是两个游戏 ...
ps4.5时机我觉得更有问题,所以我才觉得是为了推vr,否则明年和农企新cpu一起出不是更好,除非农企又难产了或者价钱谈不拢。。。


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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-4-20 17:07 发表
一个上世界最贵手机排行榜的手机,咋看都不正常。
n95总正常吧?上市5000多



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-20 17:07 发表
其实唠叨那么多还不是时机的问题
如果2011年出PS3.5,然后跳过PS4,等几年直接出这个PS4.5,更合理
因为2011那时候从玩家到开发者对于性能需求都在嗷嗷叫,问题比现在严重的多,像战地3那种主机跟PC已经是两个游戏了,现在怎么说也没这么大差距
cell当时已经被放弃了,不会有新型号


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原帖由 yfl2 于 2016-4-20 17:11 发表
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n95总正常吧?上市5000多
n95 8g版本相当于现在ip6sp顶配吧,你看看ip6sp顶配要多少钱。。。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-4-20 17:14 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-4-20 17:12 发表
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cell当时已经被放弃了,不会有新型号
CPU不换也行,至少把显卡和内存提升一下,再说没新型号的CPU你至少还能拉频率或者把屏蔽的SPU给恢复了
当然我这句话不是单指PS3,360也一样(360没SPU,但也能有别的提升办法)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 17:15 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-20 17:14 发表
CPU不换也行,至少把显卡和内存提升一下,再说没新型号的CPU你至少还能拉频率或者把屏蔽的SPU给恢复了
当然我这句话不是单指PS3,360也一样(360没SPU,但也能有别的提升办法)
360还稍微有点可行性,如果微软不是以为kinect是未来的话
ps3不可能了,你让n再给个rsx2也要索尼愿意再被斩一刀

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原帖由 yfl2 于 2016-4-20 17:18 发表
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360还稍微有点可行性,如果微软不是以为kinect是未来的话
ps3不可能了,你让n再给个rsx2也要索尼愿意再被斩一刀
我的意思是你把PS3.5当新主机就行了,可以不和PS3兼容,然后撑到2017年出PS4.5
这个模式下你可以直接理解成PS4和PS5,等于把PS3的寿命缩短两年,连续三代主机都是六年一换,这样周期上至少更合理一点
而不是现在这样,PS3撑七年,PS4出了三年后PS4.5就来了
虽然4.5不会完全取代4,但至少会让很多用户不太舒服

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ps3比360晚是06年底上市
问题是,上代的情况比较特殊,中期后发展势头不减,主要是wii颓了,要主机商那时候出新机成本太高,任天堂除外

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原帖由 yfl2 于 2016-4-20 17:27 发表
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ps3比360晚是06年底上市
问题是,上代的情况比较特殊,中期后发展势头不减,主要是wii颓了,要主机商那时候出新机成本太高,任天堂除外
从10年开始大厂就纷纷拿PC为次世代做铺垫了,因为到10下半年DX11环境也开始普及了
中后期PS3和360销量势头的确不减,但那是建立在索尼和微软对新主机都故意守口如瓶的基础上,两台主机本身都没有PS2那么强大的生命力
更别提他们后期疯狂的降价和捆绑严重压榨了利润(恐怖的是PS4和X1居然在第二年就开始这么搞了,实际导致主机的商业模型比以往任何时候都更脆弱)
而且Steam和Origin的崛起恰恰就是在上世代末期完成的,很大程度也是占了新主机出太晚的便宜,战地3就是个明显例子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 17:39 编辑 ]

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没办法,因为上代前几年wii挤占了ps360,导致那几年业务上都是赤字,难得熬出头要换代,即使知道有后患也会坚持到底的

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还要我没买PS4呢,这难道就是所谓的“后发优势”?
话说升级换代这么快,游戏开发以哪台主机为基准呢?

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原帖由 werety 于 2016-4-20 17:42 发表
还要我没买PS4呢,这难道就是所谓的“后发优势”?
话说升级换代这么快,游戏开发以哪台主机为基准呢?
这个要取决于PS4.5装机量有多少,所以短期内应该还是PS4为主

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原帖由 AndMe 于 2016-4-20 16:26 发表
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不是不愿,而是微软当了一次冤大头不想当第二次了,这两家都是出了名的高价
Ps3初期各种困难,厂商观望情绪严重,爆发不出来。整体硬件销量少的时候,产生问题还好解决,销量多一样困难
Ps3的玩家,后期是比360的玩家设备使用率高的,这一代时间很久,所以最终导致用户对ps3的满意率比360高,这个对ps4初期购买也有不少有利影响,更何况价格还便宜了100$ ...
PS3光GPU VRAM不足就是一个问题,而CELL专用的开发软件又不够多,且又是新观念要学,搞到IBM派人教学.

其实PS3初期就生产了六百万台,其中二百万台放仓库,真的卖得很不好,
不过微软有够义气,搞出三红友情支持PS3,之后PS3就追上来了,
更别提X360后面一年直接放生,PS3还一直出大作,
PS4性能强又便宜100美元,这种环境下,X1自然不好卖.

一个分辨率1080P又便宜100美元,一个900P,专玩跨平台的玩家通常会选前者.(前提是不在意PS3当时的联机速度)

至于AMD INTEL不愿客制化是做CELL的人说的.
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讲真,PS4.5消息一出来,NX现在是毫无存在感

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gbc不就是这么搞的吗

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