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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 23:57 发表

合理性就是索尼想推4K电视
如果不是这个原因,那他们应该把重心放在CPU而不是GPU上,因为NEO这个配置短板反而更明显了
至于细节你没法较真,像PS3中期720P都吃力,为了强推3D给你把游戏变低清3D,这都是干过的, ...
我不觉得现在的ps有为电视出力的动机,而且电视是不是已经独立营收了?
何况索尼电视在市场上的占有率也没有高到当年索尼在蓝光受益中的份额


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原帖由 ngw39 于 2016-4-20 00:01 发表


可能他们想在硬件上赚钱。。
从本时代开始,主机硬件就已经赚钱了。
换机频率越快。。赚的越多,和苹果一个思路。。
如果真要在硬件上赚钱,那就不该出中期改款,对于主机来说,中期才是硬件利润开始发生的主要阶段,一方面成本下降,一方面普及加速,现在这么一搞,新机型毛利率上不去,还影响高利润的旧机型的销售



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很简单,这是一块敲门砖,要是市场反响好,以后估计主机更新周期会缩短。


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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-20 00:07 发表
很简单,这是一块敲门砖,要是市场反响好,以后估计主机更新周期会缩短。
所以我觉得奇怪,技术上主机不具备缩短更新周期的条件(性能提升趋缓,游戏开发周期拉长),商业上更是风险远大于潜在收益

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原帖由 madrista7 于 2016-4-19 23:48 发表
posted by wap, platform: Lenovo
df说他们也拿到文档,而且很自信的猜测是Polaris,甚至预测发售日和amd的新显卡是同一窗口期,2016 q4
DF的理论来自一个特殊显卡的Sisoft跑分数据,这确实能作为一个猜测的有力支持
如果是Polaris的话那NEO的显卡性能会比老模型推算出来的高一点

另外作为APU,diesize肯定比原版GPU要大
Liverpool从Pitcairn的212增加到348就是个例子
新工艺下Jaguar会更小,但毕竟还是要做一个跟GPU整合的内存控制器,所以增量会比PS4小,但依然存在
这个diesize的增加会让显卡的晶圆成本和良品率稍微麻烦一点

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posted by wap, platform: Lenovo
这时候我想起一个tgfc的笑话,有料测试版

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posted by wap, platform: Lenovo
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-20 00:09 发表
DF的理论来自一个特殊显卡的Sisoft跑分数据,这确实能作为一个猜测的有力支持
如果是Polaris的话那NEO的显卡性能会比老模型推算出来的高一点

另外作为APU,diesize肯定比原版GPU要大
Liverpool从Pitcairn的212增加到348就是个例子
新工艺下Jaguar会更小,但毕竟还是要做一个跟GPU整合的内存控制器,所以增量会比PS4小,但依然存在
这个diesize的增加会让显卡的晶圆成本和良品率稍微麻烦一点
究竟是啥还是看几周后的e3吧

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-20 00:00 发表
那就要看amd的架构能不能有进步了,起码nv没有这问题。
农企这些年一直靠工艺红利,架构进步平平,设计方面从麦克斯韦开始就被NV暴打,让人提不起精神
其实比起GPU架构新旧,更大的悬念是CPU带来30%频率的帧数增幅在1080p下有多大

30%的CPU增幅可以让不稳定的帧数变稳,这倒没问题
像二儿子(尤其是DLC)那种帧数能窜到45的游戏,加把劲窜到60也很有希望
但是原版只有24-30的游戏,想窜到60,难度就比较大了,毕竟CPU才强化了30%而已

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原帖由 rollpard 于 2016-4-19 21:56 发表
索尼能不能更干脆点,把CPU也提一提~~~尼玛这就超频版本混啥啊,这可是今后3年的主力机型啊,X1如果真熬到17年,用上ZEN+POLARIS,感觉机能会反过来
把Jaguar提到3.2G那1080 60就毫无压力了
但是架构先天不是给高频准备的,缓存小,要加大缓存,那就成了新的CPU了

换Zen可以,但开发会变得更碎片化,当然微软要喜欢折腾也无所谓,看他们自己怎么选了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 00:30 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @Epilogue  于 2016-4-20 00:25 发表
我还是觉得和vr有关系,ps4目前的机能带vr实在太吃力

本帖最后由 Epilogue 于 2016420 00:26 通过手机版编辑
vr处于高速发展期,即使机能翻倍,PS在性能和体验上依然没有优势,而且很快对手就可以出2代,既然psvr在原版上可以跑起来,我不觉得机能加倍会有多少不同

更何况为了vr出新机可算舍本逐末

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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @madrista7  于 2016-4-19 23:48 发表
df说他们也拿到文档,而且很自信的猜测是Polaris,甚至预测发售日和amd的新显卡是同一窗口期,2016 q4
很自信??
求原文链接,谢谢,真的好久没看gaf了…

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原帖由 Epilogue 于 2016-4-20 00:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我还是觉得和vr有关系,ps4目前的机能带vr实在太吃力
对VR是有提升的,至少可以让达不到原生1080p的游戏把分辨率窜上去
但主要应该不是为了VR,否则提升的重心应该是CPU才对

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原帖由 倍舒爽 于 2016-4-20 00:32 发表
posted by wap, platform: 小米 4
很自信??
求原文链接,谢谢,真的好久没看gaf了…
DF没说他们100%确定是北极星,但认为可能性很高,证据之一就是他们挖出来的一个新样品的Sisoft跑分数据

Specifically, 36 compute units paired with a 256-bit memory bus sounds uncannily like the rumoured spec for one of two new Radeon graphics chips AMD has in development, codenamed Polaris 10. AMD itself hasn't revealed any official data on this processor yet, but canny enthusiasts have pieced together the spec by isolating Polaris 10's hardware ID from a Linus kernel submission, then comparing it to a Sisoft benchmark run. Curiously, this Polaris test run is carried out with an 800MHz clock-speed and 6gbps GDDR5 memory - a downgrade from the mooted PS4 spec. Some believe it may be the result of pre-production silicon, but it may also be a simulated run for a laptop variant of the processor where lower clocks are a prerequisite.

We suspect the situation will become clear quite shortly, but for now, the balance of probabilities suggests that PlayStation 4K will feature AMD's next-gen graphics tech as opposed to older chip designs. Sony specifically says that an 'Improved AMD GCN' is used, giving us only two real alternatives to choose from - Polaris, which almost certainly has 36 compute units, or the older Tonga, which definitely has just 32. Sony's documentation mentions new GPU instructions exclusive to Neo, which would again support the idea of a more modern architecture. However, to play Devil's Advocate, we should stress that neither 14nm technology, nor Polaris itself are explicitly mentioned by Sony.

http://www.eurogamer.net/article ... ion-4k-neo-revealed

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客观大师果然来了,硬件我这种半桶水,果然不行啊,我换个说法你看对不?xb游戏制作容易还是ps2容易?xb360游戏制作容易还是ps3容易?最后是x1游戏制作容易还是ps4容易?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 00:32 发表

对VR是有提升的,至少可以让达不到原生1080p的游戏把分辨率窜上去
但主要应该不是为了VR,否则提升的重心应该是CPU才对
按照你们的说法,升级cpu会产生用户割裂,也有可能是妥协之举,毕竟现在的传言里可是有升级cpu的说法的。

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