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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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原帖由 @ngw39  于 2016-4-19 23:00 发表
跟你讲了PC Ultra不等于PS4,还来GTA用980ti不能跑4K30帧

巫师3同一个场景画面设置完全相同,99% GPU load
1080P下60FPS(等同于1080p30fps两倍的GPU性能)
2160P下24FPS

按照这个新闻里的传闻,新版PS4k大概等于老PS4翻2.5倍的GPU性能
跑同等画质4K30帧完全没问题

http://i.imgur.com/H1LKmOJ.jpg
http://i.imgur.com/LdcfflY.jpg
你别较真设置啥了,980Ti都不能30帧你这380X不到980Ti一半性能再怎么劣化总不能全最低吧你确信能到30?不知你为啥执着4K 30帧数因为这根本就是某人的yy完全没有任何出处官方也只是说支持4K说不定是指播放4K蓝光视频或者是一些小品级的2D游戏。还有Ps4.5有两倍性能就不错了也就280X的性能,你这图里是啥显卡 我估计是980ti 280X或者380X玩巫师3就是悲剧,估计你没怎么玩过Pc游戏这种60.00帧一看就是用了垂直同步设上限了了,实际上根本不止60帧,但到了4K也就是24帧不到,你这是纯粹的把被锁定60帧约等于24帧2.5倍 ,ps4.5估计有ps4 2.5倍的性能所以证明4K能30帧真的很可笑

本帖最后由 xmfhell 于 2016-4-19 23:45 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2016-4-19 23:25 发表
noaa,各种特效调低,4k也不是不可能

不过届时有1080p高画质和4k低画质选项就折腾了

没想到是真的,这是本主机世代继x1自杀后又一个没想到/想不通

突然觉得nx吸引力变大了233
我觉得就是为了推vr吧
如果此模式可行 那么以后三年一升级成为可能了吧 玩家账号与游戏永久兼容.....

我靠 我为啥不玩steam去?!



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df分析了36个cu应该是用的Polaris,因为Tonga是32个cu,另外neo能比原版多用512MB内存用于游戏。另外提到蓝光光驱没有任何迹象显示会升级


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原帖由 madrista7 于 2016-4-19 23:39 发表
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df分析了36个cu应该是用的Polaris,因为Tonga是32个cu,另外neo能比原版多用512MB内存用于游戏。另外提到蓝光光驱没有任何迹象显示会升级
这不一定,当初ps4的gpu也是定制的啊

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原帖由 yfl2 于 2016-4-19 23:25 发表
noaa,各种特效调低,4k也不是不可能

不过届时有1080p高画质和4k低画质选项就折腾了

没想到是真的,这是本主机世代继x1自杀后又一个没想到/想不通

突然觉得nx吸引力变大了233
杠神当初帖子一直杠不会出加强版,跟我也杠了几楼
没想到这么快就来打脸的了。。退一步说,任天堂不是出加强版祖宗吗。。

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-4-19 23:42 发表
这不一定,当初ps4的gpu也是定制的啊
df说他们也拿到文档,而且很自信的猜测是Polaris,甚至预测发售日和amd的新显卡是同一窗口期,2016 q4

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原帖由 ngw39 于 2016-4-19 23:47 发表


杠神当初帖子一直杠不会出加强版,跟我也杠了几楼
没想到这么快就来打脸的了。。退一步说,任天堂不是出加强版祖宗吗。。
是被打脸了,还是认为这很不明智,就像x1的硬件策略一样,没想到真有作死的
任天堂还是不同的,性能加强版仅限于掌机,而且实际上周期很长(new3ds算最短的了),涉及的游戏也很有限
总之如果主机真的走3年一更新的路线,对我来说就没什么吸引力了,今后也只会买任天堂的主机

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-4-19 23:51 编辑 ]

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原帖由 madrista7 于 2016-4-19 23:48 发表
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df说他们也拿到文档,而且很自信的猜测是Polaris,甚至预测发售日和amd的新显卡是同一窗口期,2016 q4
北极星那么晚上市?不是说6月份就上么,老黄的帕斯卡估计下个月底就上市了。。。

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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 23:31 发表
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你别较真设置啥了,980Ti都不能30帧你这380X不到980Ti一半性能再怎么劣化总不能全最低吧你确信能到30?不知你为啥执着4K 30帧数因为这根本就是某人的yy完全没有任何出处官方也只是说 ...
你唠叨一顿之后我还特意回去翻了一眼
DF的评测里泰坦X在4K下全最高画质GTA都能做到60帧,虽然偶有掉帧

980Ti的4K不能稳定30帧是什么鬼?你要说你玩多人模式时间长了内存泄漏导致帧数卡顿,这没问题,但这不是显卡的锅啊
一个略强于380X的显卡用PS4的画质运行GTA达到4K+30是完全可能的
你对于PS4画质和PC全高的区别没有清晰的认识,光说LOD这一项,PS4相当于50%,而PC有两个选项条,全高相当于200%,100%以内吃的还只是CPU,超过100%就开始狂吃显卡了,因为需要把PS4干脆都看不到的远景都渲染出高度的细节

索尼的文件说的是不强制4K原生输出,但不是绝对做不到4K,像GTA5这种画面比较简单的游戏,在PS4原版画质上,是对显卡负担最小的几个3A之一
我说的4K是3840 x 2160,不是4096 x 2160,免得你误解了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 23:59 编辑 ]
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顺便,如果说这次中期升级有什么合理性,那就是正好赶上制程进步,问题是,此先例一开,未来怎么搞呢?一直3年一更吗?很显然未来的制程和性能进步都会越来越慢,很可能3年内一次大进步都没有(28nm就5年多),所以这个模式实际上没有可持续性,总之从商业上来看实在是不能理解

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原帖由 yfl2 于 2016-4-19 23:54 发表
顺便,如果说这次中期升级有什么合理性,那就是正好赶上制程进步,问题是,此先例一开,未来怎么搞呢?一直3年一更吗?很显然未来的制程和性能进步都会越来越慢,很可能3年内一次大进步都没有(28nm就5年多),所以这 ...
就算制程没进步,架构也会有。gpu不像cpu,每年进步还很大,基本下代的甜品能有这代旗舰的水平。

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原帖由 yfl2 于 2016-4-19 23:54 发表
顺便,如果说这次中期升级有什么合理性,那就是正好赶上制程进步,问题是,此先例一开,未来怎么搞呢?一直3年一更吗?很显然未来的制程和性能进步都会越来越慢,很可能3年内一次大进步都没有(28nm就5年多),所以这 ...
合理性就是索尼想推4K电视
如果不是这个原因,那他们应该把重心放在CPU而不是GPU上,因为NEO这个配置短板反而更明显了
至于细节你没法较真,像PS3中期720P都吃力,为了强推3D给你把游戏变低清3D,这都是干过的,只不过只涉及软件,影响力较小罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 23:59 编辑 ]

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-19 23:56 发表


就算制程没进步,架构也会有。gpu不像cpu,每年进步还很大,基本下代的甜品能有这代旗舰的水平。
amd 在28nm时代的能耗比进步相当有限,靠hbm最后旗舰也要水冷,吃完14nm红利后拐点到来是可以预见的

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原帖由 yfl2 于 2016-4-19 23:58 发表

amd 在28nm时代的能耗比进步相当有限,靠hbm最后旗舰也要水冷,吃完14nm红利后拐点到来是可以预见的
那就要看amd的架构能不能有进步了,起码nv没有这问题。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-4-20 00:02 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-4-19 23:54 发表
顺便,如果说这次中期升级有什么合理性,那就是正好赶上制程进步,问题是,此先例一开,未来怎么搞呢?一直3年一更吗?很显然未来的制程和性能进步都会越来越慢,很可能3年内一次大进步都没有(28nm就5年多),所以这 ...
可能他们想在硬件上赚钱。。
从本时代开始,主机硬件就已经赚钱了。
换机频率越快。。赚的越多,和苹果一个思路。。

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