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[业评] 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感?

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原帖由 双日天 于 2016-4-19 10:00 发表
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讲真,阿妈是个好游戏,但和“打击感”这个话题一点关系都没有,那套弹道模拟本质上是军教用的,不是用来爽的
打枪游戏的打击感以使命召唤为标杆,以使命召唤OL为反面教材
这种真正的硬核的军事拟真游戏当然不是来爽的,提出这个只不过是楼上有人扯出日本的打枪游戏完爆欧美,让我感到很荒谬


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哦,我又明白一件事,“欧美ACT大作上古卷轴,是真的在尽全力的要把动作部分做好,但却真的做不好。而日厂ACT巨作生化危机,只是在动作上随便多做了个打枪,却完全超越欧美FPS大作辐射。可见如果日厂认真的做打枪游戏会有多好啊!” 又长了很多知识啊。
再说那个骑砍,居然是即时运行的回合制游戏,只能一下一下的砍,连个必杀都不会,真特么是欧美垃圾游戏。



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罗马之子感觉还可以。。


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看看暗影之王,战神,暗黑血统之类,那动作水准连个日厂手游RPG游戏都不如。再看看战争机器和生化危机的区别,手感完全一样啊!

本帖最后由 newkyo 于 2016-4-19 10:40 通过手机版编辑

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原帖由 @newkyo  于 2016-4-19 10:09 发表
哦,我又明白一件事,“欧美ACT大作上古卷轴,是真的在尽全力的要把动作部分做好,但却真的做不好。而日厂ACT巨作生化危机,只是在动作上随便多做了个打枪,却完全超越欧美FPS大作辐射。可见如果日厂认真的做打枪游戏会有多好啊!” 又长了很多知识啊。
再说那个骑砍,居然是即时运行的回合制游戏,只能一下一下的砍,连个必杀都不会,真特么是欧美垃圾游戏。
我不是针对上古,我是说所有欧美ACT都是垃圾。

本帖最后由 ftger 于 2016-4-19 10:47 通过手机版编辑

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原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 10:08 发表
这种真正的硬核的军事拟真游戏当然不是来爽的,提出这个只不过是楼上有人扯出日本的打枪游戏完爆欧美,让我感到很荒谬
Tps是真的完爆,欧美厂技术太落后了。

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玩使命召唤我觉得枪械是有手感!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
,但是打到人身上没手感 !!!!!!!!!!!!!!!!!
这说明 欧美的开发人员是 真正玩过枪,
但是没拿枪打过活物!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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原帖由 @双日天  于 2016-4-19 09:52 发表
你玩玩刺客信条1,别当沙盘玩,假装这是个现实风格的风卷残云
刺客1的确有向真实系发展的潜力,不过这系列从2代开始就在往机械化无脑操作的方向上越走越远了啊

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原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 10:08 发表
这种真正的硬核的军事拟真游戏当然不是来爽的,提出这个只不过是楼上有人扯出日本的打枪游戏完爆欧美,让我感到很荒谬
你这种偏题反驳有啥意义……

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原帖由 @newkyo  于 2016-4-19 10:09 发表
哦,我又明白一件事,“欧美ACT大作上古卷轴,是真的在尽全力的要把动作部分做好,但却真的做不好。而日厂ACT巨作生化危机,只是在动作上随便多做了个打枪,却完全超越欧美FPS大作辐射。可见如果日厂认真的做打枪游戏会有多好啊!” 又长了很多知识啊。
再说那个骑砍,居然是即时运行的回合制游戏,只能一下一下的砍,连个必杀都不会,真特么是欧美垃圾游戏。
那么困扰西方多年的问题来了:土耳其是欧洲还是亚洲呢

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原帖由 首斩破沙罗 于 2016-4-19 07:52 发表

你为了黑日呆还真是不遗余力啊,骑马与砍杀的战斗手感你可以说不错,可以说很好,还最高? 能给那一票日式的提鞋吗?
动作部分综合来说谈不上最高,手感更是谈不上什么档次,但是打击感,给个最我认为不过分。
这种地步打击感,我觉得只有剥离了动作捕捉剥离了预设动作帧才能做到,而日式动作游戏我是没见过敢脱离预设动作帧的。

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原帖由 双日天 于 2016-4-19 12:06 发表
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你这种偏题反驳有啥意义……
谈动作就谈动作,不要谈其他的, 既然上面提到了射击游戏本身就偏离了主题,自然就有回复射击游戏的相关部分了

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原帖由 asdf112200 于 2016-4-19 12:49 发表

谈动作就谈动作,不要谈其他的, 既然上面提到了射击游戏本身就偏离了主题,自然就有回复射击游戏的相关部分了
打枪怎么就不能是动作了?
每一代使命召唤在steam上的标签都有“动作”

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原帖由 双日天 于 2016-4-19 14:25 发表

打枪怎么就不能是动作了?
每一代使命召唤在steam上的标签都有“动作”
沿用你的逻辑,那么谈及ARMA并无不妥,真实的射击感也是ARMR这种,而不是使命这种“玩具枪”,美军会拿ARMA的定制版去训练,不会无聊到拿使命去娱乐,即使在娱乐领域,Destiny的所谓的打击爽快感
也比COD来的好

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-4-19 12:12 发表

动作部分综合来说谈不上最高,手感更是谈不上什么档次,但是打击感,给个最我认为不过分。
这种地步打击感,我觉得只有剥离了动作捕捉剥离了预设动作帧才能做到,而日式动作游戏我是没见过敢脱离预设动作帧的。
听你说的这么神,我还特意去下了一个游戏试试,感觉也就一般啊
前面还有人说刺客信条手感好呢,果然是见仁见智

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