» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感?

posted by wap, platform: Samsung
路数不一样。。欧美喜欢geow那种电锯砍碎一地尸块d3ganjue


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ftger  于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
吓尿了,是这样吗?我表示这么多年游戏白玩了。



TOP

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2016-4-18 20:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
骑砍绝壁最高
你为了黑日呆还真是不遗余力啊,骑马与砍杀的战斗手感你可以说不错,可以说很好,还最高? 能给那一票日式的提鞋吗?


TOP

16楼你是来搞笑的么,生化,失落的星球,征服。。 这些也能算是打枪游戏, 真是无知者无畏闭上眼就认为是天黑。
你先搞清楚什么是带着 shoot 元素的action game和 真正的shooting  game 之间的区别再说吧, 比如像ARMA那样射击时候有 提前量, 弹道偏离,抛物线,后坐力,枪声模拟,虚风速,风向,偏湿度甚至星向才是真正的射击游戏,这种军事游戏的系统深度,不是什么生化,征服这种action游戏的那点少的可怜shoot元素可比的, 市场决定了这种游戏在全世界范围内都是真正的硬核军事向游戏是小众的,更别说日本这样带有射击元素游戏都很少做的国家,他们做不来也不会做,日本的市场也不会让他们做。
这在某种程度上像ACT在欧美一样,ACT在整个欧美的游戏历史上的受欢迎程度远比不上带射击元素的游戏,欧美也没有ACT的土壤所以基本也没这方面的积累,目前为止做出来带有action元素的游戏也就这样了。

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
欧美RPG还是做回回合制算了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 08:53 发表
16楼你是来搞笑的么,生化,失落的星球,征服。。 这些也能算是打枪游戏, 真是无知者无畏闭上眼就认为是天黑。
你先搞清楚什么是带着 shoot 元素的action game和 真正的shooting  game 之间的区别再说吧, 比如像ARMA那样射击时候有 提前量, 弹道偏离,抛物线,后坐力,枪声模拟,虚风速,风向,偏湿度甚至星向才是真正的射击游戏,这种军事游戏的系统深度,不是什么生化,征服这种action游戏的那点少的可怜shoot元素可比的, 市场决定了这种游戏在全世界范围内都是真正的硬核军事向游戏是小众的,更别说日本这样带有射击元素游戏都很少做的国家,他们做不来也不会做,日本的市场也不会让他们做。
这在某种程度上像ACT在欧美一样,ACT在整个欧美的游戏历史上的受欢迎程度远比不上带射击元素的游戏,欧美也没有ACT的土壤所以基本也没这方面的积累,目前为止做出来带有action元素的游戏也就这样了。
哈哈哈!你说的那些什么抛物线,风速等等有个屁技术含量,CF都有。欧美不是没有土壤是没有技术,欧美又不是没有做过ACT,欧美做ACT的历史不会比FPS短,是做过了真不行。日本则是根本就不做FPS。

TOP

真正的shooting  game好可怕。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
一直觉得恶灵附身的打枪手感不错。

TOP

之前还在吹日本打枪游戏多么完爆欧美,现在又转移到日本不做FPS上了,日本做不来就是做不了,还扯到了CF上,像ARMR这样的游戏给你开镜瞄准打你都射不中,因为你根本就不懂我上面提到的概念,打枪游戏你也就玩玩快餐CF了

TOP

posted by wap, platform: Firefox
刺客信条和骑马砍杀的打击感好?看来这打击感还真是个见仁见智的东西。。。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 09:16 发表
之前还在吹日本打枪游戏多么完爆欧美,现在又转移到日本不做FPS上了,日本做不来就是做不了,还扯到了CF上,像ARMR这样的游戏给你开镜瞄准打你都射不中,因为你根本就不懂我上面提到的概念,打枪游戏你也就玩玩快餐CF了
我本来讲的就是tps,日本人不做FPS,你非比FPS,摆明心虚。

TOP

在网游方面,棒子网游的打击感笑傲群雄

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @era3210  于 2016-4-18 10:28 发表
刺客和真实有半毛钱关系。。。。。。
你玩玩刺客信条1,别当沙盘玩,假装这是个现实风格的风卷残云

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @ftger  于 2016-4-18 11:07 发表
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!
日本完爆欧美 ╳
卡普空以及卡普空出身制作人作品达到欧美一流水平 ○

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 08:53 发表
16楼你是来搞笑的么,生化,失落的星球,征服。。 这些也能算是打枪游戏, 真是无知者无畏闭上眼就认为是天黑。
你先搞清楚什么是带着 shoot 元素的action game和 真正的shooting  game 之间的区别再说吧, 比如像ARMA那样射击时候有 提前量, 弹道偏离,抛物线,后坐力,枪声模拟,虚风速,风向,偏湿度甚至星向才是真正的射击游戏,这种军事游戏的系统深度,不是什么生化,征服这种action游戏的那点少的可怜shoot元素可比的, 市场决定了这种游戏在全世界范围内都是真正的硬核军事向游戏是小众的,更别说日本这样带有射击元素游戏都很少做的国家,他们做不来也不会做,日本的市场也不会让他们做。
这在某种程度上像ACT在欧美一样,ACT在整个欧美的游戏历史上的受欢迎程度远比不上带射击元素的游戏,欧美也没有ACT的土壤所以基本也没这方面的积累,目前为止做出来带有action元素的游戏也就这样了。
讲真,阿妈是个好游戏,但和“打击感”这个话题一点关系都没有,那套弹道模拟本质上是军教用的,不是用来爽的
打枪游戏的打击感以使命召唤为标杆,以使命召唤OL为反面教材

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博