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[老游杂谈] 如何完美还原低解DOS游戏(比如320*200)?

我家里留有一台CRT显示器,NESO 768G

最近在纯DOS环境下玩低解DOS游戏,比如波斯王子,支持320×200×256色模式

但我这台NESO显示器在纯DOS环境下的分辨率是(按OSD显示的)720x400@70Hz 或 640x400@70Hz,似乎不能调出原生320x200@70Hz,观感就是DOS波斯王子的低解画面被硬件倍线插值了,虽然效果不差,但少了以前低解的韵味

要完美还原低解DOS游戏就得买台老的VGA显示器吗?


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如果是日本的DOS游戏

很多都是PC98、88移植过来的

研究下模拟器,这个效果比DOS好得多



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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2016-4-13 19:47 发表
CRT  

640x400@70Hz  和 320x200@70Hz  

是一样的效果的
我在维基上看到类似的说法,但我不太理解一样的效果是什么意思? 320毕竟只有640的一半啊
引用:
640x400 @ 70 Hz is traditionally the video mode used for booting most VGA-compatible x86 personal computers which show a graphical boot screen (text-mode boot uses 720x400 @ 70 Hz).
320x200 @ 70 Hz is the most common mode for VGA-era PC games, using exactly the same timings as the 640x400 mode, but halving the pixel rate (and, in 256 colour mode, doubling the bit-depth of each pixel) and displaying each line of pixels twice.


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posted by wap, platform: Chrome
double scan

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2016-4-13 19:47 发表
CRT  

640x400@70Hz  和 320x200@70Hz  

是一样的效果的
引用:
原帖由 yangjuniori 于 2016-4-14 01:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
double scan
我搜到一张图,你们表述的大概是这个意思吧,低解320x200@70Hz在VGA显示器上会被double scan成640x400@70Hz?
引用:
At this point another difference between CGA/EGA and VGA has to be mentioned: Double scan in low resolution modes. VGA monitors never really display just 200 lines, instead they double the resolution to 400 lines by displaying each line twice, which looks quite a bit different than on a real CGA/EGA monitor.
懂了
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