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DC蒸饭对于BvS的迟到评价

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原帖由 @呕吐啊  于 2016-4-10 21:57 发表
我看新闻说过,扎克自己说的超蝙的投资不如钢铁之躯
宣传就花了1.5亿 你问导演片子花了4亿没 他当然不背那锅了
其实他本来就爱拍暗戏 所有片子都黑乎乎灰蒙蒙
这可能就是他能理解到的黑暗和深沉了
真要图省钱也不会全程胶片(包括IMAX)
关于黑天 多说一句
这片儿渣导推荐胶片IMAX 2D版或者激光IMAX 2D版(即便激光3D版亮度已经很好) 甚至给那几家特选的影院写了公开信
而且这片儿除了片头飘树叶子甚至都没为转制3D做过任何视觉上的设计


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诺兰蝙蝠侠受欢迎有一个因素,就是画面整体很敞亮,哪怕是夜间戏,所以剧情苦大仇深看进去了很多观众还是能接受的,而BVS是彻底连画面风格都朝着黑暗方向去了,连白天光线都不够敞亮,当然有可能是烂3D影院的原因,普通观众受不了看着压抑想睡觉就能理解了。



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BVS整个给我的感觉就是,这片不是扎导一个人拍的。似乎是场边一群人七嘴八舌,最后妥协出来的。证据在现在拿不出来,等公映版和导演版都出来了,可以做比较看看。


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原帖由 @wpang  于 2016-4-10 23:03 发表
宣传就花了1.5亿 你问导演片子花了4亿没 他当然不背那锅了
其实他本来就爱拍暗戏 所有片子都黑乎乎灰蒙蒙
这可能就是他能理解到的黑暗和深沉了
真要图省钱也不会全程胶片(包括IMAX)
关于黑天 多说一句
这片儿渣导推荐胶片IMAX 2D版或者激光IMAX 2D版(即便激光3D版亮度已经很好) 甚至给那几家特选的影院写了公开信
而且这片儿除了片头飘树叶子甚至都没为转制3D做过任何视觉上的设计
不懂就问,既然这样要求,为啥最终公映的还是3D版?华纳脑子就水了?

BVS的3D效果确实只记得开场logo处飘落叶子3D,珍珠掉一地是3D,字幕3D,然后就没了。。。

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原帖由 RVR 于 2016-4-10 11:30 发表
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昨晚看的,五角场imax,上座率不佳,临开场还有中间位子可以买到。

几个感觉,一是bvs的原因居然是因为被人骗了,这让两人的决战特别是蝙蝠侠战前裆下挂轮胎什么的显得很蠢。二是 ...
那是锻炼肌肉和体能,穿着那套装备跟铅块差不多,没体能别说打人,跳两下就气喘了

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这版蝙蝠侠打击罪恶经历了太多,岁月蹉跎,更激进是难免的,从他开始用枪械这里就可以提现一二。而且电影在冲突前面也做了几次铺垫,为他的冲动而怒做了伏笔。
误以为职员自爆到卢瑟赶回来发现公司保安打成重伤,子弹满地,这段剪片绝对有意思,没有给演员几个镜头,就把蝙蝠侠的暴怒表露无遗



剪片确实不太好,人物、线索和伏笔太多,特别是影院看是没有暂停回退给观众品味的,如果完全不做功课进去看确实是个灾难,有条件的话多刷几次imax版,很多感觉突兀的地方其实导演是刻意几重铺垫过的,只是节奏乱观众不好找

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原帖由 @rover  于 2016-4-10 23:39 发表
不懂就问,既然这样要求,为啥最终公映的还是3D版?华纳脑子就水了?

BVS的3D效果确实只记得开场logo处飘落叶子3D,珍珠掉一地是3D,字幕3D,然后就没了。。。
国外都有2D版呀 而且美国、欧洲2D比3D场次只多不少(IMAX版还是3D稍多些 但IMAX的亮度即便不是激光版本身问题也不大)

国内影院有自己的特点 这个就没办法了

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原帖由 @Plutonium  于 2016-4-10 23:12 发表
BVS整个给我的感觉就是,这片不是扎导一个人拍的。似乎是场边一群人七嘴八舌,最后妥协出来的。证据在现在拿不出来,等公映版和导演版都出来了,可以做比较看看。
这是这片子形式上最严重的毛病之一。渣导特长是叫演员们摆好pose拍一升格甚至定格,放点儿像那么回事儿的隐喻啥的,观感类似看漫画,再不就干脆MV了,这集还有一堆梦,得,这特么要变「印象派」了。这种拍法在有限时间里表现人物内心有点儿用,但和紧凑「复杂」的叙事有天然矛盾,尤其在如此纷乱又赶集一样疯跑的剧本下,弄多了这个只会增强割裂感打破叙事节奏,何况那故事本身也剪的乱七八糟。

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原帖由 Plutonium 于 2016-4-10 23:12 发表
BVS整个给我的感觉就是,这片不是扎导一个人拍的。似乎是场边一群人七嘴八舌,最后妥协出来的。证据在现在拿不出来,等公映版和导演版都出来了,可以做比较看看。
Argo的编剧改过剧本
但以华纳的态度和高耶之前Solo的表现,不改估计只会更烂

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原帖由 白死之二 于 2016-4-10 23:06 发表
诺兰蝙蝠侠受欢迎有一个因素,就是画面整体很敞亮,哪怕是夜间戏,所以剧情苦大仇深看进去了很多观众还是能接受的,而BVS是彻底连画面风格都朝着黑暗方向去了,连白天光线都不够敞亮,当然有可能是烂3D影院的原因,普 ...
诺兰基本不加滤镜,画面原生态
一直有人批评三部曲从TDK开始画面越来越亮,白天的戏越来越多,甚至连CGI掩盖芝加哥地标的事都不干了,其实这是故意的,为了对应剧情风格的转变,主角逐渐走出阴影变成光天化日的英雄
倒是渣导喜欢加一堆滤镜用胶片还有什么意义我就看不懂了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-11 00:56 发表
诺兰基本不加滤镜,画面原生态
一直有人批评三部曲从TDK开始画面越来越亮,白天的戏越来越多,甚至连CGI掩盖芝加哥地标的事都不干了,其实这是故意的,为了对应剧情风格的转变,主角逐渐走出阴影变成光天化日的英雄
倒是渣导喜欢加一堆滤镜用胶片还有什么意义我就看不懂了
脑袋太直,傻,直给,渣导脑袋里表达点儿啥事儿都是一幅一幅静止的图,不知道电影表达可以潜移默化motion起来才比较高级

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原帖由 wpang 于 2016-4-11 01:05 发表
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脑袋太直,傻,直给,渣导脑袋里表达点儿啥事儿都是一幅一幅静止的图,不知道电影表达可以潜移默化motion起来才比较高级
以前渣导慢镜头满天飞是有理由的,因为300和守望者走的都是罪恶之城那种分镜还原路线,所以只能这样
MOS因为动作场面是原创的所以慢镜头基本没了
到了BVS,旧病复发

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-11 01:16 发表
以前渣导慢镜头满天飞是有理由的,因为300和守望者走的都是罪恶之城那种分镜还原路线,所以只能这样
MOS因为动作场面是原创的所以慢镜头基本没了
到了BVS,旧病复发

也不一定是慢镜,前几天贴过这图,类似的还有MoS里各种pose,他是真的就这么那啥...

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原帖由 wpang 于 2016-4-11 01:25 发表
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也不一定是慢镜,前几天贴过这图,类似的还有MoS里各种pose,他是真的就这么那啥...
欧,我懂你意思了
MOS开始华纳把负责动画电影的Jay Oliva派过去给他弄动作分镜,所以MOS的战斗场面很流畅,很像动画
但是这些文戏肯定不是Jay Oliva弄的

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原帖由 wpang 于 2016-4-11 01:05 发表
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脑袋太直,傻,直给,渣导脑袋里表达点儿啥事儿都是一幅一幅静止的图,不知道电影表达可以潜移默化motion起来才比较高级
+65535
就是我主贴里说的电影语言极其幼稚,搞来搞去要么是油画感大定格特写,要么是MTV风格蒙太奇,说到底渣导缺少乔治·米勒这种级数的表达水平但又不甘于做卖拷贝第二,弄出来BvS就是不伦不类的感觉。

p.s.静止图本身还是非常非常好看的!

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