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这代uc4过场不是cg了?

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原帖由 @baki  于 2016-4-5 07:04 发表
1886的过场全部是即时演算,也没有读盘时间,应该很多人也理解不了吧。
主要是1886的过场太强,不敢想象Ps4.5能做出什么水平的游戏


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原帖由 shizumaru2009 于 2016-4-5 15:46 发表
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其实是lod用得好,随着镜头远近变化人物建模精度随时在变化而且肉眼不易察觉。之前城镇飙车那段一开始从室内走到室外的过场和实际操作之间无缝衔接就是这么实现的。
这个应该是很耗机能的吧,不然很多老游戏就都可以做到了。



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原帖由 reg-neo 于 2016-4-5 16:23 发表
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主要是1886的过场太强,不敢想象Ps4.5能做出什么水平的游戏
动态模糊用的太过了,感觉只用了24帧来提高电影感觉外加色调和场景大小还有颗粒感


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