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[业评] UBISOFT弱爆了,SE教你什么叫真正缩水流,日厂以后还是不要自己研发什么引擎了!

2013e3预告片的最后野村可是打出字幕——15要做成一个epic的。可以看出野村对这作的抱负,以及一直以来参与其中并且有心继续参与下去的。但短短一年之后导演一职被撤,剧本作家换人,女主被删,爸爸整容,系统改变……

而小田田被换上之后开了好多次网络发表会,其中一直强调他们的主要工作是把已经在pc上做好的游戏移植到luminous上。(就是之前一直说的1.几,以及一些人洗地画面时说的到2.0就能完美发挥luminous引擎威力的出处。)

而kh3和ff7r又采用ue4。

脑补一下:
所以野村之前应该是在pc上有做出点东西,而移植到luminous的时候发现有问题。
当年野村和上层的矛盾可能就在luminous引擎。
野村:这引擎不行啊,做不下去了得换
高层:你妹的,开发了那么多年,花了我那么多钱你跟我说不行,滚!
于是原来的副导演小田田来擦这个屁股。但是问题的确是有的,可是小田田刚被提拔上来啊,怎么能说不行,只能硬着头皮上,一点点缩到luminous上。

于是就有了主楼的对比图。

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2016-4-3 20:00 编辑 ]


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
应该是维塔士的水平不行吧……



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引用:
原帖由 Chameleon 于 2016-4-3 19:46 发表
2013e3预告片的最后野村可是打出字幕——15要做成一个epic的。可以看出野村对这作的抱负,以及一直以来参与其中并且有心继续参与下去的。但短短一年之后导演一职被撤,剧本作家换人,女主被删,爸爸整容,系统改变… ...
讲道理,这个试玩版里面纹理LOD坐的真是一塌糊涂,经常人物跑到面前纹理还是糊的,要过一会才会切换上高清纹理

就这水平的引擎连卡婊都不如


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引用:
原帖由 u571 于 2016-4-3 20:39 发表



讲道理,这个试玩版里面纹理LOD坐的真是一塌糊涂,经常人物跑到面前纹理还是糊的,要过一会才会切换上高清纹理

就这水平的引擎连卡婊都不如
卡婊有什么次世代代表作?

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PS4到PS2的感觉 吵啊

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引用:
原帖由 u571 于 2016-4-3 20:39 发表



讲道理,这个试玩版里面纹理LOD坐的真是一塌糊涂,经常人物跑到面前纹理还是糊的,要过一会才会切换上高清纹理

就这水平的引擎连卡婊都不如
我并没有给这个引擎洗地,我只是看到这两张图的差距,然后联想到野村的降板以及降板后另两个游戏换成ue4的事情,脑补了一下

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-4-2 20:40 发表


我今天试了一下,有效果的啊。。。

是不是那天你网络问题,卡了。。。。


http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1f2in2b5de1j21kw0n ...
镜面反射杀手47里面都有 而且还不是你说的"简单"反射 这个玩意很高端吗 怎么说得技术很牛逼一样 还目前唯一23333

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2016-4-2 20:00 发表
posted by wap, platform: Firefox
这个图截得位置比较特殊所以看不清楚
但木地板是能反射到那只卡邦库尔的,另外水面能反射瀑布,之前那个有料demo的水也有
不过这种屏幕空间的反射也不是什么高科技,连FF零式HD都 ...
话说,做FF0HD的Hexadrive貌似也参与FF15开发,而FF0HD也属于‘基本上该有的都有’的类型。
但如果稍微仔细看一下的话,会发现FF15这个demo的SSR用得并不怎么样。在室内那个场景里,SSR普遍很‘弱’,只有在一些有限的角度才能看出来SSR,很多时候就是用reflection probe预生成的cubemap来做反射,当然,用pre-baked reflection cube来做一些SSR的补充,与SSR混合是顺理成章的方案,但让我不解的是有些明显可以用SSR的情况,它却没用,比如下图:

而且一些地方的parallax correction还没做好,导致反射对不上。比如下面两图,头一张是正确的,但后一张就出现了明显的错位,从反射的模糊特点来看,基本可以判断前一张正确的是SSR产生的,而后一张错误的是没做好parallax correction的pre-baked reflection cube产生的,而在后一张图,如果仔细看,也能隐约看到一点正确位置SSR的痕迹。这也就还是上一个问题,明明可以用SSR,但SSR给的混合权重实在太低了


类似的情况基本可以说在场景2中,随处可见,比如这贴16楼给出的椅子的反射,http://club.tgfcer.com/thread-7193727-1-1.html主楼中积木,桌椅在地面的反射,茶杯在桌子表面的反射等等。
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HD再卖一次,再爱你一次

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引用:
原帖由 羊幕尼 于 2016-4-3 21:53 发表

镜面反射杀手47里面都有 而且还不是你说的"简单"反射 这个玩意很高端吗 怎么说得技术很牛逼一样 还目前唯一23333
在特定的几个场景的镜子里做反射,这个上世代很多游戏就有,TLOU开头就是,细胞分裂断罪好像也有,甚至DOOM3就有,厕所照镜子这个经典桥段,这个当然不难,难的是全境封锁这种整个沙盘散落各地用算法实现的实时反射(SSR??),虽然看起来还是比较简陋的简单反射,但至少目前来说还是唯一一款(PS:刚刚想起来,驾驶俱乐部好像也有,不过那游戏不是沙盘。。。。)。

新47里面,甚至连走秀的主舞台都不能做到反射,灯光的伪反射位置还是错的。。。。23333





全境封锁里面,很多现实生活中有反射属性的东西,在游戏里都做到了正确的实时反射效果,大到室外的积水地面,金属卡车车身,小到室内的衣柜门,地下室铁门,甚至室内后客厅花坛包边,皮革沙发以及柱子的金属包边等等,全部都有反射,而且是实时的,也就是说,你把警车的车灯打灭,地上反射的警车车灯也灭了,这个至少现在为止,没有其他任何游戏做到,目前能够知道的另一款有这个效果的是PS4独占的一款独立游戏,不过还没发售。。。。(PS:刚刚想起来驾驶俱乐部也有,不过不是沙盘。。。唯一的说法确实有问题,但是还是挺牛B的。。。23333)

而且,全境封锁这游戏在主机平台还是1080p稳定30帧,所以,还真的挺牛B的。。。。(再PS:透明的玻璃都没有实时反射,应该是可破坏的原因导致)



这种太细微的地方,不看动态确实效果不明显,但是他们还是做了。。。。






























[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-4-4 17:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-4-4 17:35 发表


在特定的几个场景的镜子里做反射,这个上世代很多游戏就有,TLOU开头就是,细胞分裂断罪好像也有,甚至DOOM3就有,厕所照镜子这个经典桥段,这个当然不难,难的是全境封锁这种整个沙盘散落各地用算法实现的实时反 ...
说了这么多没什么用,ps4版并没有什么反射。

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反射和阴影在PS4缩水了一点,但不是全部,而且光的倒影也还是实时的。
比如打坏灯打坏显示屏影响环境光照,刷副本也经常打着打着“卧槽谁把灯关了”……

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PS4有,车身有很淡定反射。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-4-3 21:02 发表

卡婊有什么次世代代表作?
丧尸围城3,画面还不错

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沙盒也不是唯一一款吧,正当防卫3也是做了SSR的,反射品质不算高,但都能反射出来。当然这游戏我买的是爹爹版,主机版不知道有没有这效果~~~~

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