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[业评] 为什么厂商就是不注重帧数?

4K的画面 和 1080P的画面 在沙发上看电视 坐远点 区别都不明显 但是帧数就明显得多了
4K游戏画面再好有什么用?一动起来糊成狗了 只能截图玩了
现在的玩家都不玩游戏了?截个图就满足了?
4K30帧 和 1080P60帧 我选后者

[ 本帖最后由 羊幕尼 于 2016-4-1 10:13 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +2 我很赞同 2016-4-1 10:48

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是啊,帧数截图上又看不出区别。宣传起来困难就大。

另外大众也习惯了30帧,60帧反而还不能一下接受。比如彼得杰克逊搞的48帧电影一堆人还喊退票呢。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-4-1 10:15 编辑 ]



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4K这个升级不是为了放电视上看,而是为了VR而出的,  VR如果帧数不够,根本没法玩。


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说实话,我觉得帧数比画面重要得多,如果连30帧都不能稳,你再好的画质也玩不下去,PS3时代受够了低帧游戏,这世代还得忍受,厂商真都是SX了。

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注重画面是厂商为了宣传效果,想想现在为了画面牺牲帧数做出来的游戏,玩家都大喊画质缩水了,要是想halo5那样,为了保稳60帧做出来的画面肯定被很多人骂的狗血淋头,追根到底还是这世代的机能太低了,出加强版主机也没有错。

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跟玩家有关,跟电影为什么追求3D一样

一个画面好的宣传片能吸引玩家眼球,但是你光说这个游戏60帧的,能吸引眼球吗?

很多人眼中,帧数就是个数字,什么"你玩的是游戏还是帧数"之类的言论层出不穷

所以都2016了,还有FPS,TPS用30帧来糊弄玩家,玩家也乐于接受。

主机这个趋势可能以后都不会变,因为机能再高,厂商也会优先用于画面,帧数30就够了,偶尔掉掉也无伤大雅。而且玩家也喜闻乐见。

跟电影院那些后期专制的3D电影一样,效果差,但观众喜欢,傻子才不转

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注不注重帧数完全看游戏类型

事实上最早的PS和SS时代开始就一堆低帧大作

皇牌空战,生化危机,古墓丽影,等等等等,全都是30帧。

而只有rac和3dftg还有才特别注重帧数。即便是这两个类型,也不是全都是60帧。SS版的vf1和VR赛车就是30f的。PS这边玩得少,早期有哪些30f已经不太记得了。似乎混之利刃和最早的gt赛车也都是30f

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帧数可以日后出补丁优化,这个能缓一下,但宣传如果没到位那就完蛋了

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当年用破电脑20几帧通了Half-Life 2的表示天生对帧速不敏感,还是希望画面好点~~~~

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除非机能过剩,不然主机游戏肯定是画面第一,帧数第二了。

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你可以去玩PC版,厂商提供了不同的选择给你,你可以在电脑上体验60帧。
对于主机只能有一种固定设定。如果他们觉得画面更重要,那么就会做成30。如果流畅性重要,就会做成60。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-4-1 10:54 编辑 ]

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以前很一般的八千来块钱电脑忍着20帧照样玩quake2啊。只不过那时候不懂啥叫帧数罢了。

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引用:
原帖由 rollpard 于 2016-4-1 10:45 发表
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跟玩家有关,跟电影为什么追求3D一样

一个画面好的宣传片能吸引玩家眼球,但是你光说这个游戏60帧的,能吸引眼球吗?

很多人眼中,帧数就是个数字,什么"你玩的是游戏还是帧数 ...
大部分主机玩家根本不关心这个。。简单方便才是优势。。只有发烧友才关心帧数。。

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主机游戏就这点好,帧数低大家都低,人家通关无压力,你嫌低就是矫情

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fanboy洗地的这么多,厂商何苦自己跟自己过不去?!

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