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[其他] FF15的DEMO通了,就是个技术DMEO。

画面已经相当不错了。引擎开发主要人员好像都是欧美的。


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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2016-3-31 18:31 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6
我晕 感觉在玩早期的PS2模拟器
你这眼睛不去医院看看?



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引用:
原帖由 qd678 于 2016-3-31 18:36 发表
一个沙盒游戏居然没有攀爬动作,代入感大幅降低,你数数现在哪个沙盒没有攀爬动作,除了老古董引擎做的辐射4。
别人直接飞了,还攀爬。。。


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posted by wap, platform: iPhone
手感差,画面模糊
操作有点像王国之心

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posted by wap, platform: iPhone
确实技术demo的痕迹太重了,天气、光照变化以及场景演示,最后来个boss战结束。帧数低且不稳,治好多年的晕3d毛病又有隐隐发作迹象233

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我也觉得自己仿佛是在玩王国之心啊。。。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2016-4-1 16:48 发表
画面已经相当不错了。引擎开发主要人员好像都是欧美的。
主要问题是材质模糊啊,不管是人物建模还是环境贴图比如岩石、草地,桌子这些都是低清建模和贴图,动态的光照和天气系统无缝衔接很不错。

如果解决建模和贴图以及帧数问题画面就非常棒了

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引用:
原帖由 狂风007 于 2016-4-2 15:11 发表

主要问题是材质模糊啊,不管是人物建模还是环境贴图比如岩石、草地,桌子这些都是低清建模和贴图,动态的光照和天气系统无缝衔接很不错。

如果解决建模和贴图以及帧数问题画面就非常棒了
其实贴图清不清楚基本不影响性能,这么糊的贴图只能说明资源复用做的不好,用了太多的显存空间。个人觉得这个demo的问题出在性能方面,现象是分辨率太低。se这次在引擎上支持的好像挺全面的,虽然没看到什么明显的创新,但现有的技术基本没缺席。但这样的结果就是计算资源占用过大,而在画面上,实际也不是所有地方都需要这么多支持。这部分比较考验功力,堆技术虽然也不容易,但还是有很多人能做到的,但优化就很需要经验。希望se能越做越好

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本来想喷画面的,不过7850这种效果也差不多了
再加上日厂优化....

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引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2016-3-31 17:48 发表
之前说过,游戏已经做完了,剩下的工作就是优化帧数一直优化到游戏发售
所谓的优化帧数其实就是不断缩水画面吧。

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画面确实有PS3 HD的感觉, 恐怕日厂的技术还是差点

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动态分辨率太低

很糟的景深

光影渲染距离很近,水平向的大概20-30米消失,垂直向的超过5米左右就没了,刚从大楼那出来非常明显。

HDR开得太高,但又看不到预烘焙,也没有看到环境反射,所以基本野外截图里的远景阴影都特别黑。。。

异向过滤太低,脚底的地表精度还可以,稍微远一点就肥肠糊。。。

感觉彻底没有预烘焙。。。结果就是大量浮空物件,室内部分特别明显

贴图糊,锯齿多,帧数不稳属于明显问题了

看下来就是资源利用率极低。。。MGSV的精度和地形复杂度也不行,但至少保住了60帧和抗锯齿,15么。。。

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感觉是高级黑

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我来说一个吧,第二个室内场景里的积木是可推推动的,但是积木的物理碰撞和人物近距离视角处理太烂了,还有就是人物并不是处于画面正中间,导致视角有些偏左,这在开车时更不舒服,更难受的是有个地方水晶是在一本书脊上一条直线的,根本无法准确的操控人物走直线,掉下去好几次才成功233

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720p 都不一定有

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