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[其他] 日式一个魂系列是不是就能把欧美游戏打回姥姥家了?

日厂有优秀的FPS喷了,明明连像样点的shooter游戏都没有,少数值得一玩的TPS,本质上还是带射击元素的ACT


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原帖由 @不知所谓无所谓  于 2016-3-30 14:50 发表
我觉得美日风格差异聊聊还行、真拉开了比,有点过分。基本就是把日厂吊起来用锉刀暴挫鼻梁子的节奏。只能靠脸皮扛着,惨不忍睹。

本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2016330 14:50 通过手机版编辑
你好。能说出魂2是欧美大菠萝游戏的人,基本智商大略可见一斑了



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原帖由 @quki  于 2016-3-30 14:51 发表
日厂有优秀的FPS喷了,明明连像样点的shooter游戏都没有,少数值得一玩的TPS,本质上还是带射击元素的ACT
喷了。照你这个说法,战争齿轮就是带散弹枪的只有一招的格斗游戏


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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-30 14:54 发表
魂系列是日呆游戏的最后遮羞布,你们咋不明白呢
随便来个The Evil Within也是吊打你们的所有第三人称游戏啊

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原帖由 @babylover  于 2016-3-30 14:52 发表
你好。能说出魂2是欧美大菠萝游戏的人,基本智商大略可见一斑了
我说的是恶魂和黑2那种基本结构是暗黑型的,用来区别黑魂1的恶魔城型。最大特点是,基础营地有你必须的商店铁匠等场所,黑魂1的这类场所则分布在各个场景中。这是本质区别。

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原帖由 @不知所谓无所谓  于 2016-3-30 14:56 发表
我说的是恶魂和黑2那种基本结构是暗黑型的,用来区别黑魂1的恶魔城型。最大特点是,基础营地有你必须的商店铁匠等场所,黑魂1的这类场所则分布在各个场景中。这是本质区别。
喷了。脑子确实有问题。基础营地有商店铁匠,看来大菠萝是国产游戏

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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-30 14:54 发表
魂系列是日呆游戏的最后遮羞布,你们咋不明白呢
可实际上这块遮羞布除了黑魂1一作之外基本都算不上日式游戏。不知道拿来要干嘛。

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原帖由 @不知所谓无所谓  于 2016-3-30 15:00 发表
可实际上这块遮羞布除了黑魂1一作之外基本都算不上日式游戏。不知道拿来要干嘛。
喷了。是的,都是国产游戏。你高兴就好

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原帖由 @babylover  于 2016-3-30 14:57 发表
喷了。脑子确实有问题。基础营地有商店铁匠,看来大菠萝是国产游戏
你说的那个不光是借鉴游戏结构了。那类游戏叫大菠萝like。

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sega的死亡之屋都没玩过?ps1时代的游戏了,那会儿cod在吃土吧,当然了fps日本人不喜欢玩,销量在本土低,后来也就大片日厂放弃fps,到ps2时代三上开创了越肩视角,才有了你后来一片的欧美tps龟壳游戏,当然了某些人非要说日本就那几个tps拿得出手了,但你欧美拿的出手的tps就多啦?也就那几个,龟壳还一直憋不出新作,恶灵附身我倒是玩了快两年了,也没见有欧美tps最近出过什么比恶灵附身好玩的啊

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fps这游戏类型我还真是没看出有什么技术难点,倒是动作这方面真是把白皮从游戏机诞生起折腾到现在 去年的年度游戏巫师3,这楼里的欧美爱好者有没有给这游戏的动作系统洗个地的?

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原帖由 babylover 于 2016-3-30 10:01 发表
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楼主你还真别不服。你可以去twitch看看直播魂系列的有多少。直播垃圾上古和cod的有多少
人类当中,精英是大部分还是小部分?

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原帖由 @春日野妹  于 2016-3-30 15:10 发表
fps这游戏类型我还真是没看出有什么技术难点,倒是动作这方面真是把白皮从游戏机诞生起折腾到现在 去年的年度游戏巫师3,这楼里的欧美爱好者有没有给这游戏的动作系统洗个地的?
为什么要给一个rpg的动作系统洗地?

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cod算欧美fps师祖喷了
这得多宅才会有这么说法
当年的quake和doom出来的时候恐怕sfc也才刚出来

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原帖由 barvee 于 2016-3-30 15:14 发表

人类当中,精英是大部分还是小部分?
是否精英是谁决定的?你坛阿狗阿猫日呆?简直笑死人了

销量,评分,获奖数量都比不过,只能靠脑补和意淫了,是不是这个道理。我既是世界,不就是典型的日呆中二思路么

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-3-30 15:21 编辑 ]

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