混世魔头
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小黑屋
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 14:50 发表 我觉得美日风格差异聊聊还行、真拉开了比,有点过分。基本就是把日厂吊起来用锉刀暴挫鼻梁子的节奏。只能靠脸皮扛着,惨不忍睹。 本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2016330 14:50 通过手机版编辑
原帖由 @quki 于 2016-3-30 14:51 发表 日厂有优秀的FPS喷了,明明连像样点的shooter游戏都没有,少数值得一玩的TPS,本质上还是带射击元素的ACT
原帖由 @Epilogue 于 2016-3-30 14:54 发表 魂系列是日呆游戏的最后遮羞布,你们咋不明白呢
原帖由 @babylover 于 2016-3-30 14:52 发表 你好。能说出魂2是欧美大菠萝游戏的人,基本智商大略可见一斑了
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 14:56 发表 我说的是恶魂和黑2那种基本结构是暗黑型的,用来区别黑魂1的恶魔城型。最大特点是,基础营地有你必须的商店铁匠等场所,黑魂1的这类场所则分布在各个场景中。这是本质区别。
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 15:00 发表 可实际上这块遮羞布除了黑魂1一作之外基本都算不上日式游戏。不知道拿来要干嘛。
原帖由 @babylover 于 2016-3-30 14:57 发表 喷了。脑子确实有问题。基础营地有商店铁匠,看来大菠萝是国产游戏
原帖由 babylover 于 2016-3-30 10:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼主你还真别不服。你可以去twitch看看直播魂系列的有多少。直播垃圾上古和cod的有多少
天外飞仙
原帖由 @春日野妹 于 2016-3-30 15:10 发表 fps这游戏类型我还真是没看出有什么技术难点,倒是动作这方面真是把白皮从游戏机诞生起折腾到现在 去年的年度游戏巫师3,这楼里的欧美爱好者有没有给这游戏的动作系统洗个地的?
魔王撒旦
原帖由 barvee 于 2016-3-30 15:14 发表 人类当中,精英是大部分还是小部分?