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[其他] 日式一个魂系列是不是就能把欧美游戏打回姥姥家了?

日呆所有RPG和动作游戏从根子上就是个山寨欧美RPG,

只不过FF加了点洗剪吹元素,魂系列加了点砍杀和怪老是打不死的元素


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原帖由 @柯布西耶  于 2016-3-30 20:52 发表
日呆所有RPG和动作游戏从根子上就是个山寨欧美RPG,

只不过FF加了点洗剪吹元素,魂系列加了点砍杀和怪老是打不死的元素
喷了,原来ff15和上古5的区别就是发型。



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原帖由 @kelaredbull  于 2016-3-29 23:15 发表
为什么要给一个rpg的动作系统洗地?
因为有些人玩游戏,什么类型无所谓,手感放在第一位。RPG剧情和对话多了,反而要喷。

对这种挑食人群要谅解,毕竟只能玩少数游戏,也挺可怜的。


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原帖由 贝卡卡 于 2016-3-30 20:49 发表
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喷了,rpg就是欧美发明的游戏类型,就连日呆祖宗都是抄的巫术做出来的
巫术那是回合制
上古、巫师这类战斗系统怎么看都不像RPG,反而更接近ACT
难道说有剧情,能自定义角色,能升级,有装备道具就能算RPG吗

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魂系列没了宫崎社长就失魂了。3里冰谷舞姬这一个boss的sense就秒杀企图用敌人数量堆难度的小弟们…

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原帖由 @骨软症  于 2016-3-30 22:49 发表
因为有些人玩游戏,什么类型无所谓,手感放在第一位。RPG剧情和对话多了,反而要喷。

对这种挑食人群要谅解,毕竟只能玩少数游戏,也挺可怜的。
喷了,游戏技术在进步,你欧美游戏万年不变的稀烂手感还成了优秀传统了。手感好了,对话剧情就必然烂,是吧?

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-3-30 23:04 发表
巫术那是回合制
上古、巫师这类战斗系统怎么看都不像RPG,反而更接近ACT
难道说有剧情,能自定义角色,能升级,有装备道具就能算RPG吗
喷了,上古,巫术,魔法门是欧美rpg的开山之作,到了你这里就变成不是rpg了

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这贴再次证明日呆的无知

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
上古 巫师是不是RPG还用争论 这坛接近没救了

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我不知道上古1和巫师1什么样子,没玩过
不过上古5和巫师2、3我玩过
那战斗感觉就是ACT,虽然手感很差
难道说系列初代是什么类型就得认为它永远是那个类型?
那如果DQ无双冠名叫DQ11,是不是DQ无双就也变成RPG了?

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引用:
原帖由 贝卡卡 于 2016-3-31 06:32 发表
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喷了,上古,巫术,魔法门是欧美rpg的开山之作,到了你这里就变成不是rpg了
我有说巫术和魔法门不是RPG吗

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感觉很快就会有人提出没有踩地雷不算RPG

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引用:
原帖由 yaoyuef 于 2016-3-31 09:18 发表
感觉很快就会有人提出没有踩地雷不算RPG
那么你说什么算RPG?标准是什么?

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
目前见过系统与剧情结合的最好的就是博德之门。按目前业界的尿性来看,以后估计永远也玩不到这样的游戏了。

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讲真,都16年了还有以玩过老rpg为荣的人,你坛游戏区也就这样了

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