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[其他] 日式一个魂系列是不是就能把欧美游戏打回姥姥家了?

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同意欧美系统都是屎


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原帖由 @春日野妹  于 2016-3-30 18:39 发表
恶魔之魂和黑魂2的营地——》四处探险的核心游戏结构其实更接近大菠萝而不是恶魔城。所以严格来说,这两部作品更倾向于欧美游戏。
原话吧?你是不是在说废话,rpg,不四处探险,难道在家里探险?哪个rpg没有类似营地功能的地方?或者哪个rpg没营地,全是怪?这就成核心了?
这种集中营地,以营地为中心的探险的方式,就是D1\D2的传统方式,主要好处是方便连击。很多游戏效仿。至于你所说的其他方式,最典型的就是黑魂1这种,各个功能NPC分布于不同场景中,恶魔城式的构架。前者我说了,典型的游戏有很多,采用相同俯视角的我们一般叫他们Dlike,采用相同结构但是视角不同的也有很多,不如PSO。就是这个意思。这个结构的核心是大菠萝。



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原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:52 发表
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这种集中营地,以营地为中心的探险的方式,就是D1\D2的传统方式,主要好处是方便连击。很多游戏效仿。至于你所说的其他方式,最典型的就是黑魂1这种,各个功能NPC分布于不同场景中, ...
和大菠萝有个P的关系啊,RPG不都是这样的吗(黑魂2很多重要的NPC并不在如蜜,如蜜的铁匠只能提供低级服务,高级的在遗忘和辉石镇  BOSS魂换武器也不在如蜜)
RPG不都是这样,来到一个城镇,以这个城镇为中心,在周边展开冒险,到了一定的时候又换一个城镇,继续·····


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原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-3-30 18:58 发表
和大菠萝有个P的关系啊,RPG不都是这样的吗(黑魂2很多重要的NPC并不在如蜜,如蜜的铁匠只能提供低级服务,高级的在遗忘和辉石镇  BOSS魂换武器也不在如蜜)
RPG不都是这样,来到一个城镇,以这个城镇为中心,在周边展开冒险,到了一定的时候又换一个城镇,继续·····
不都是这样。恶魔之魂最为明显。集中一个营地,通过传送去各个关卡。这个结构当然是大菠萝型的了。你所说的其他游戏,在大菠萝和他所在的那个时代,里这种结构还很远。现在被广泛应用和改进也说明了这种结构的成功之处。同理还有恶魔城的结构。

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 19:03 发表
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不都是这样。恶魔之魂最为明显。集中一个营地,通过传送去各个关卡。这个结构当然是大菠萝型的了。你所说的其他游戏,在大菠萝和他所在的那个时代,里这种结构还很远。现在被广泛应 ...
无非是多个营地,和单个营地的区别罢了,无非是加了个传送点让玩家方便到已探索过的地方去罢了,这算是哪门子大菠萝开创的了?还大菠萝所在的时代?96年发售游戏,城镇探险,这种类似的结构,jrpg玩的不要了么,好吗?

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原帖由 春日野妹 于 2016-3-30 17:13 发表

细胞分裂第一作全程采用的越肩视角?如果你要比谁最早开创了越肩视角,跟细胞分裂也没关系,99年n64的winback就有越肩视角了,还有掩体射击之类一应俱全,说是战争机器的爹根本不过分,对了这是光荣的w force做的
你是真不懂还是胡搅蛮缠?越肩视角本质上就是一种在瞄准时候视角缩放到主角肩部的tps,是一种增强代入感并加强瞄准精度的游戏设计方式。你说的winback有个毛的越肩

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不知所谓不反驳了?赶紧来反驳我啊!

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原帖由 @春日野妹  于 2016-3-30 19:14 发表
无非是多个营地,和单个营地的区别罢了,无非是加了个传送点让玩家方便到已探索过的地方去罢了,这算是哪门子大菠萝开创的了?还大菠萝所在的时代?96年发售游戏,城镇探险,这种类似的结构,jrpg玩的不要了么,好吗?
对。无非就是对着屏幕玩罢了。都罢了。

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原帖由 superwebcy 于 2016-3-30 19:27 发表

你是真不懂还是胡搅蛮缠?越肩视角本质上就是一种在瞄准时候视角缩放到主角肩部的tps,是一种增强代入感并加强瞄准精度的游戏设计方式。你说的winback有个毛的越肩
winback没越肩视角?你玩过没?喷了,你上油管子看看这游戏掩体射击的时候是不是越肩视角

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其实很多游戏都是强行划分类型,我真没觉得欧美RPG算什么RPG......

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2016-3-30 19:39 发表
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对。无非就是对着屏幕玩罢了。都罢了。
我说的这个无非,是黑魂对比其他jrpg,不是说大菠萝,传送点不是你大菠萝首创的,围绕据点探索的rpg模式也不是你大菠萝首创的,谢谢

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大菠萝3根本不配跟黑魂3比,根本不用扯那么多

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原帖由 春日野妹 于 2016-3-30 19:40 发表

winback没越肩视角?你玩过没?喷了,你上油管子看看这游戏掩体射击的时候是不是越肩视角
我才喷了,你快别在这里胡扯了,这个帖子里没见过这个游戏的都来看看这个视频
http://www.tudou.com/programs/view/biM09j22yww/
这射击的时候有啥越肩?越肩视角最最重要的就是在瞄准的时候有视角的zoom in到肩部,这游戏里面有么?

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原帖由 babylover 于 2016-3-30 10:01 发表
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楼主你还真别不服。你可以去twitch看看直播魂系列的有多少。直播垃圾上古和cod的有多少
这两款发售多久了

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原帖由 @tzenix  于 2016-3-30 19:40 发表
其实很多游戏都是强行划分类型,我真没觉得欧美RPG算什么RPG......
喷了,rpg就是欧美发明的游戏类型,就连日呆祖宗都是抄的巫术做出来的

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