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[业评] 欧美游戏市场的崩盘或许真不远了

posted by wap, platform: HTC 802t
吵什么吵,欧美枪车球做一起就大卖了,要啥自行车


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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
日呆活在自己的世界蛮好



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posted by wap, platform: Chrome
美呆可以去看看手游市场的逐年份额,然后再看看主机市场的雷作遍地


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
没想到这坛这么多宣传崩溃论的章家敦 mark等10年后回来看 必然是喜感满满

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原帖由 @liangjiami  于 2016-3-27 23:25 发表
懂三十年河东三十年河西这个道理就不会吵半天了,泥潭真没几个懂。
问题是欧美游戏从来没好玩过,新出的什么量子破碎都成买美剧送游戏了,这还能忍?欧美厂都是搅屎棍,跟微软一丘之貉。

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 18:08 发表
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欧美游戏的不好玩已经无法再用优秀的画面掩盖,现在看到那些无聊抢车球,即使画面堪比CG电影也没有玩的兴趣。日本游戏在画面与游戏性中取得了平衡,你愿意玩血源还是罗马之子?愿意 ...
PC版恶灵画面我到是很满足了。

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在云计算面前都快成渣渣了。微软已经开始准备了。另外手游其实也是云计算的变种,再过几年说不上什么样了。

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:57 发表
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就这些破烂让你印象深刻?征服里各种酷炫的变形杂兵,boss,丰富的系统,高速战斗,天马行空的枪械,枪械体术,挑战5让人绝望,战场氛围让其他tps就像真人CS……
真人个屁,正常难度子弹时间一招鲜。玩了这个游戏,差点以为三上江郎才尽。恶灵附身救了他。

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原帖由 @苍月  于 2016-3-28 09:18 发表
真人个屁,正常难度子弹时间一招鲜。玩了这个游戏,差点以为三上江郎才尽。恶灵附身救了他。
你过挑战6了?你见过比征服系统更有深度的tps?

本帖最后由 ftger 于 2016-3-28 09:52 通过手机版编辑

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原帖由 ftger 于 2016-3-28 09:51 发表
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你过挑战6了?你见过比征服系统更有深度的tps?

本帖最后由 ftger 于 2016-3-28 09:52 通过手机版编辑  
有什么深度,正常难度就子弹时间一招鲜。别什么没挑战过XX别来说话。一般人上来正常难度一周目,好玩才会再挑战。这游戏属于一周目完全绝了念头。

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原帖由 @苍月  于 2016-3-28 09:55 发表
有什么深度,正常难度就子弹时间一招鲜。别什么没挑战过XX别来说话。一般人上来正常难度一周目,好玩才会再挑战。这游戏属于一周目完全绝了念头。
喷了,你自己非要低难度无脑通关怨游戏?忍龙,魔女,鬼泣都可以低难度无双,所以都没深度,你告诉我哪个游戏有深度?

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魂的手感我觉得一直偏软,被归为ACT也是喷了,可以练级换装备的都是ARPG好吧,ACT+RPG,纯ACT就是死打到底

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posted by wap, platform: iPhone
泥潭一些键盘斗士的脑回路的确异于常人,虽然成本暴涨但欧美3A大作还是销量爆炸,反倒是日本厂商本土萎靡越来越依赖欧美市场纷纷推出欧美版,要奔溃也是被手游克金搅乱的日本市场先奔溃吧

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美呆为美式辩护的几个借口无非就是
画面
剧情
真实感
可他们不曾想过
这三个要素
游戏纯粹就是被电影秒的
这还没算上小说与绘画还有摄影

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posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @woodnymph  于 2016-3-28 11:38 发表
魂的手感我觉得一直偏软,被归为ACT也是喷了,可以练级换装备的都是ARPG好吧,ACT+RPG,纯ACT就是死打到底
忍龙也可以换武器啊,2333,忍龙是不是算arpg了,一套完整的动作系统和丰富的出招表,才是act和arpg的区别啊,你不会连这都没搞懂吧

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