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大胆预测一下,以后很长一段时间内,主机都会采用类似PC的上下兼容升级换代方式

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原帖由 AndMe 于 2016-3-24 20:49 发表

我想问个问题, 你觉得, ps 4k这个机器, 是升级还是改良?
现在sony放风出来4k视频+4k倍线后游戏, 我相信e3一定会公布
硬件上gpu从7870到7970以实现插值4k的功能
如果把升级定义为性能的提升,那么你说法“从7870到7970”显然是符合性能提升的
如果把改良定义为缺陷的消除,那么你说法的PS4 4k,至少hdmi 2.0这个接口符合改良


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原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:04 发表

如果把升级定义为性能的提升,那么你说法“从7870到7970”显然是符合性能提升的
如果把改良定义为缺陷的消除,那么你说法的PS4 4k,至少hdmi 2.0这个接口符合改良
那么其实历代游戏主机一直在升级?
fc, 后期增加了av接口
md, 升级到md2, 手柄都换了别说外形, 立体声的耳机输出
等等等等, 其实一直都有, 为什么现在反倒是要觉得要升级?
ps3固件更新支持一堆功能, 还有psp的核心释放, 内存翻倍, 这些你觉得难道不是已经在升级了么?

所以我想说, 在产品周期内, 这些其实都是改进, 即便是内存翻倍, ps4 gpu提高, 仍然都是改进, 符合时代的改进而已. 并不像隔代的机能那边有重大的影响, 厂商通过改进来铺开市场赚取更多的利润.
3ds变new 3ds, 对现存/将来游戏并没有本质化的影响, 只是优化了减少了读取时间, 保证了游戏的最低帧数. 真正的升级, 是像ds到3ds这样发生巨大的变化, 这个在主机上, 目前还不会实现, 因为核心玩家集群太小, 不足以支撑这个圈子

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-3-24 21:20 编辑 ]



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原帖由 AndMe 于 2016-3-24 21:14 发表

那么其实历代游戏主机一直在升级?
fc, 后期增加了av接口
md, 升级到md2, 手柄都换了别说外形, 立体声的耳机输出
等等等等, 其实一直都有, 为什么现在反倒是要觉得要升级?
ps3固件更新支持一堆功能, 还有psp的 ...
有类似7870升7970的事迹么
我不想纠结在言辞呀,如果你打算重定义什么是升级和什么是改良,我没有兴趣呀。


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原帖由 AndMe 于 2016-3-24 21:14 发表
所以我想说, 在产品周期内, 这些其实都是改进, 即便是内存翻倍, ps4 gpu提高, 仍然都是改进, 符合时代的改进而已. 并不像隔代的机能那边有重大的影响, 厂商通过改进来铺开市场赚取更多的利润.
好吧,我的观点是
PS3到PS4这是最后一代“换代”,我希望换代这个词上我们没有争议。
而PS4到以后,就只会有你认为是升级也好,你认为是改良也罢的过程。

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原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:18 发表

有类似7870升7970的事迹么
我不想纠结在言辞呀,如果你打算重定义什么是升级和什么是改良,我没有兴趣呀。
我没有重新定义, 你自己已经定义了, 主机硬件和手机一样, 统一架构新老交替隔代一起卖.

psp升级内存了, 但是游戏是不是还是那个游戏?
3ds升级了, 游戏难道有2套材质? 我还反而想问你, 为什么厂商不做2套配置? 3ds开启3ds版, new 3ds开启new 3ds版, 那么低的分辨率, 应该很容易吧

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原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:21 发表

好吧,我的观点是
PS3到PS4这是最后一代“换代”,我希望换代这个词上我们没有争议。
而PS4到以后,就只会有你认为是升级也好,你认为是改良也罢的过程。
没有争议. 我认为之后仍然会有换代, 至少ps5是仍然存在的, 因为4k和vr是热点,当前硬件无法负担这两个热点. 同时ps4卖得不错, 所以sony会继续出下一代主机.
之后的我就不知道了, 很大程度上取决于网络, 甚至永远都不需要主机了.
同样的, 我认为
gb-gbc是换代
3ds-new 3ds不是换代

换代不换代, 从游戏上最能给玩家来带的感受

[ 本帖最后由 AndMe 于 2016-3-24 21:48 编辑 ]

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原帖由 AndMe 于 2016-3-24 21:42 发表

我没有重新定义, 你自己已经定义了, 主机硬件和手机一样, 统一架构新老交替隔代一起卖.

psp升级内存了, 但是游戏是不是还是那个游戏?
3ds升级了, 游戏难道有2套材质? 我还反而想问你, 为什么厂商不做2套配置?  ...
不完全一样,并不会手机那样继续稳定生产新机供应,而是清理存货的性质
你看现在老3DS的销量就知道了,没长期隔代一起卖的必要,一起卖的那段时间只是新款出来后旧款降价清货罢了。

为什么新3DS没有两套效果很简单,因为新3DS没有增加图形性能。
而如此从CPU和闪存性能带来的可感知进步来看,差异是很明显的了。

然后你认为供应两款不同配置的游戏需要额外提供材质,其实不需要额外提供,现在3D游戏都拥有4套甚至更多级别的材质,对高配置来说把LOD的距离设置远一点,对低配置来说设置近一点就行了。

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