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大胆预测一下,以后很长一段时间内,主机都会采用类似PC的上下兼容升级换代方式

什么叫2年更新就不会有抛弃和连累的问题?你是假定绝大多数用户都每次更新不断档?这显然是不可能的,换句话说,你加快更新周期,并不会增加什么有效装机量,反而让平台更碎片化,和现在相比,每次开发商一样要考虑放弃一批用户的情况,只不过现在是6年放弃一部分,你说的是2年放弃一部分的三分之一,但是6年的话累积放弃数差不多而已,这么做到底有啥好处啊?


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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 20:40 发表
什么叫2年更新就不会有抛弃和连累的问题?你是假定绝大多数用户都每次更新不断档?这显然是不可能的,换句话说,你加快更新周期,并不会增加什么有效装机量,反而让平台更碎片化,和现在相比,每次开发商一样要考虑放 ...
对玩家来说和购机周期和过去类似
但是对整个生态来说中间就没有断档



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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 20:36 发表

有谁在乎新游戏老主机不能玩么?我一直不明白一个不存在的问题怎么就值得大费周章(向下兼容意味着架构不能变,代码优化级别变高,有被供应商锁定的风险)
新游戏老主机不能玩,那么这个游戏如果做得很花钱,又缺乏长尾设计,那么谁敢在游戏主机初期发售?

至于保证架构延续,这就是为啥要找X86平台。


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原帖由 卖哥 于 2016-3-21 21:18 发表

对玩家来说和购机周期和过去类似
但是对整个生态来说中间就没有断档
是没有一次大断档,分3次小断档,既然你觉得6年跨度就会造成断档,那么加快升级一样不会改变这点(因为你依然会面对很多错过2次更新的人)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-3-21 21:27 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2016-3-21 21:21 发表

新游戏老主机不能玩,那么这个游戏如果做得很花钱,又缺乏长尾设计,那么谁敢在游戏主机初期发售?

至于保证架构延续,这就是为啥要找X86平台。
cod敢出吗
即使是独占游戏,因为平台更新会更有噱头,销量也不比之前的低,比如血缘
如果是2年更新,反而没有新鲜感,而且尴尬的是,多数可以运行该游戏的平台,是二等公民,这对销售会有负面影响

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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 21:23 发表

是没有一次大断档,分3次小断档,既然你觉得6年跨度就会造成断档,那么加快升级一样不会改变这点(因为你依然会面对很多错过2次更新的人)
当然不同的,对只打算兼容2年内设备的游戏来说,3次小更新模式在任何时间都有2年的主机市存量。
极端的说,如果游戏打算兼容6年内的设备,那差异就更大,3次小更新模式在任何时间都有6年的主机存量;而单次更新在更新后就是清零,需要6年后才打平。
或者按照原来的做法,6年一更新,然后旧主机继续管2年,也就是游戏打算咬咬牙兼容8年内的设备,3次小更新在任何时间都有8年的主机存量;单次更新模式,则是更新后存6年,1年后7年,2年后8年,3年后3年。

实际上考虑到游戏主机在存量大于2000万台后系列游戏的销量基本就没有质变了,我们可以认为一台设备能维持2年存量和维持6年存量差异不大,那么2年间隔的渐进升级等于随时维持存量的巅峰值。

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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 21:27 发表


cod敢出吗
即使是独占游戏,因为平台更新会更有噱头,销量也不比之前的低,比如血缘
如果是2年更新,反而没有新鲜感,而且尴尬的是,多数可以运行该游戏的平台,是二等公民,这对销售会有负面影响
游戏机玩家如果在乎这个一等二等早就去玩PC了
他们在乎的是自己想玩的游戏会第一时间出。

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原帖由 卖哥 于 2016-3-21 21:47 发表

游戏机玩家如果在乎这个一等二等早就去玩PC了
他们在乎的是自己想玩的游戏会第一时间出。
参考x1出后360版cod

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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 22:27 发表

参考x1出后360版cod
有什么问题么?
不同版本当然买新不买旧,但是兼容升级的话只有一个版本。

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原帖由 卖哥 于 2016-3-21 22:50 发表

有什么问题么?
不同版本当然买新不买旧,但是兼容升级的话只有一个版本。
有什么用呢,你之前说,玩家要第一时间玩到,他固然是可以第一时间,可是他用的是2年前的xbox,不是最近的xbox2rd,即使他买到的游戏可以在未来运行在xbox2rd上也没用,因为此时此刻他没有

所以要么,他不得不马上买一台新机,要么他就不玩今年的cod了,即使他选择忍受次等品,他的感受一定不如现在

这和pc的影响还真不同,就像三星s7e不会影响ip,但要是你新买个6s三个月后就出7你一定不爽

再简单说就是,多数主机玩家不介意pc比自己的主机强10倍(gta5 ps360版爆卖时候谁会说等pc版?),但会介意下代主机比自己的强2倍,无法想象狗急跳墙外还有什么理由会让主机方压缩更新周期

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-3-21 23:23 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2016-3-21 23:11 发表

有什么用呢,你之前说,玩家要第一时间玩到,他固然是可以第一时间,可是他用的是2年前的xbox,不是最近的xbox2rd,即使他买到的游戏可以在未来运行在xbox2rd上也没用,因为此时此刻他没有

所以要么,他不得不马 ...
这人那么纠结为啥之前没玩PC?

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买新不买旧不难理解
如果这个游戏玩了打算卖掉的,那么同游戏新主机版的二手价比旧主机版更稳定
如果这个游戏打算留一辈子的,那么就算买了旧主机版本,为了未来玩考虑还是要去多买一个新主机版。

但是,如果真的只有同一个游戏也就没有区别了

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~~不会两年一更新这么频繁的,现在KOTAKU爆出PS4加强版明年上市,离首发也已经接近4年了,很可能是3~4年一个更新,叫什么PS4Pro之类的,7~8一个换代,就是PS5,而且新游戏可能不会兼容超过两代,比如PS5出了之后,新游戏,PS4Pro和PS5都能跑,但是8年前的PS4就跑不了了(毕竟考虑8年前的配置一定程度会拖累新游戏),而老游戏的话都可以跑

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原帖由 rollpard 于 2016-3-22 00:04 发表
~~不会两年一更新这么频繁的,现在KOTAKU爆出PS4加强版明年上市,离首发也已经接近4年了,很可能是3~4年一个更新,叫什么PS4Pro之类的,7~8一个换代,就是PS5,而且新游戏可能不会兼容超过两代,比如PS5出了之后,新 ...
我认为会在新工艺量产后的第二年更新。

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那就更没人买了……

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